主题:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海 -- 珍珠土老鼠
很不错,我现在还在玩
现在硬盘里面还有大航海4加强版,已经成上小学的外甥女的地理启蒙教育软件了。另外,对贸易也算提供一个认知的模型。寓教于乐,不错。
俺送花送晚了
俺只是觉得好多游戏都好无聊的哦,纯粹就是练习手熟的嘛。所以基本上就没有玩过什么。。。。。主要都是去下围棋了。。。。虽然围棋也是很臭。。。
唯一和楼主有共鸣的,是 坦克,真是好啊,因为这个玩意儿变数比较多,不只是练习手熟,呵呵,真好。
我现在也不玩什么大游戏了,倒是对一些小游戏感兴趣,特别是需要动点脑筋的,而且还不是那种故事性的,玩过一次就没意思了。
向您推荐这个网站,上面有些有趣的游戏,例如我推荐过的ring pass not
背景介绍
珍珠土老鼠:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(1)ring pass not
奖励规则
最近又玩了一次ring-pass-not,破了积分和级别的纪录然后退出了。排在俺前面的,您一看就知道是怎么回事
这个游戏给了我很多思考,一点不亚于扫雷。
比如说,规则对策略的影响,1-10关,没有什么外援(第十关开始每五关有bonus),也没有很多限制,这个时候似乎是攒joker的机会,但其实也不尽然,很多时候,还是要考虑一下成本,比较理想的策略(在拥有bonus比较少的时候)是用一个joker外加一两个deal实现double triple harmony + quardruples harmony ,但如果不行呢?Green 10 pool和Terra 09 pool都可以拿到一个joker。
我的看法,在1-10中,最后能攒下3+个joker就可以了,不必强求。
然而在11-20中,限制逐渐增多,很多时候是无法很好的平衡生存和发展的,个人观点,对于新手,这个时候一定要沉住气,生存放在第一位,也不必过分紧张。
到了21-30,限制已经非常多了,这个时候反而容易了,我的感觉,前面五个都只要随意向下放,然后再考虑怎样发展,这个时候,一般都攒下了一些transfer ,其实更容易实现3+4甚至double 4 harmony。
从31关开始,每一关都会有一个transfer,很快就会发现你的bonus就快溢出了,当然,那只是看不到,他们还在。
这次破纪录,心态很轻松,所以直到43关才有第一个full harmony
84关的时候玩了个14terra(还有个terra transfer没舍得用)可以看到收获两个joker
从这关开始就看不到新的bonus了,所以要开始筹划如何分配看得见的bonus,总共63个,我的策略是transfer 争取每种3个,deal12-16个,joker,blue bomb,switch,red bomb 每种6个以上
每个人都有使用bonus的习惯,对于我来说,最大的问题是很少使用red bomb,这带来的问题就是——red bomb越来越多,需要集中销毁
108关的16stella,当然用了不少transfer,但收获3个switch,而且2500分啊,比full harmony还多
大家看看这个怎么做成full harmony
145关的2 color harmony,undefined joker就是啥也没有。
最后,255关的状况,前面已经非常挥霍的连续不计代价作了好多full harmony,用了很多transfer
很多时候joker确实不如blue bomb,更不如transfer,因为他要依赖deal。
欢迎大家一起来玩,共同切磋。
恭喜:你意外获得【西西河通宝】一枚
谢谢:作者意外获得【西西河通宝】一枚
鲜花已经成功送出。
此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】
我竭尽所能,还是没挣到那个30关过去的badge。恐怕还是中间玩的感觉不太对。不过kongregate这个网站倒是我现在最常玩的了
好多badge俺都望而兴叹啊,比如那个monster den的60分,有啥窍门不?
2个弓手,两个牧师,弓手后排,牧师前排。尽量提高速度,最后4人都先出手。尤其是牧师要比弓手速度高。牧师首先用加攻击到175%的那一个技能,然后弓手箭雨,基本对方6个人也就能剩下2~3个左右了,接着就随便打了。最难的可能是那个必过的任务,还是要箭雨,注意一定要把所有伤害反射的东西都取下来,不然对方死了估计你的血也不剩下多少了。过了那个其他的就只是时间和小心的问题了。尽量给弓手带一件可以立即撤退的物品,万一发生意外,先撤了再说。
俺也没事就在琢磨怎么多弄几个badge,除了一些很耗时间的,好像也剩不下多少可以干的了
原来总是喜欢用魔法师,看来这个还是和diablo一样,amazon为王啊
消灭敌人大多数有生力量就好