主题:【原创】提督的决断 -- 天火
最喜欢两类游戏,其一是RPG角色扮演游戏,主要乐趣在于收集、升级的乐趣和成就感;而最喜欢的则是SLG战略游戏,在其中可以享受手握千军万马、纵横捭阖、征服天下的快感,代表作是日本光荣(KOEI)公司的三国志系列,钢铁雄心和——提督的决断。(红色警戒、魔兽、星际之流根本不配算作战略游戏,充其量是战术层面的小把戏,自虐式的繁琐操作会活活折磨自己疲于奔命以死)
提督的决断3当年闹出一场大风波,导致提督系列从此不能在中国大陆发行,一个优秀的战争游戏从此被扼杀。中国人在这个问题上的确有点神经过敏、上纲上线,历史当然不能篡改,但也不能把游戏就当成历史啊。
提督系列,既可以选日本也可以选米国,你觉得让日本赢不爽,可以选米国虐日本啊!反过来讲,中国的《决战朝鲜》,只能选志愿军一方,是不是不太“公平”呢?
最近钻研提督4,回味提督2。只要看到那宏大的战争界面,听到那激昂的背景音乐,就热血沸腾,情不自禁的沉迷于小小的模拟战争天地。
和平时代军迷的小小乐趣,也只能如此而已。
当然日本人也很含蓄的留下了褒日贬米的痕迹。两张占领成功的CG,都是历史图片,偏偏给米军选了一张很诡异的:不象胜利者,反而象是去投降。
悄悄的说一声,偶为了挣工分...
这个游戏是天津人做的,以前还上了《焦点访谈》。
你确定?
难道有人ZT?
我去望望
包括你那个化妆品的我也看过,莫非我之前去过你的博客?
既然化妆品那么也看过,那肯定是去过我博客啦
估计是梦游,不过没回贴
只说两点
1,选美国第一个剧本开始的话可以在1942年底之前研究出全部科技
2,F4U跟F6F谁先谁后搞反了
光荣的所谓历史模拟游戏都有一个问题,在于尽力塑造的不是真实历史,而是经过各种小说、讹传、后人的想像美化过的“演义”历史。
当真是军迷想重温太平洋的话,WITP是正确的选择。
也下到了所谓的汉化包,但是还是日文版,不爽。一直没怎么玩。
以前的2代倒是仔细玩过。
惭愧地说,我用过小日本。。。。。。。。。在赢得战争的前夜,厌倦了游戏,uninstall.........
我只用小日本,主要因为舰艇名字好记好听好看
米英德的有长有短,还是片假名,我吐
不老实,花啦花啦的伺候。