主题:【原创】电脑游戏和爱情 -- 科大胡不归
(背景音乐:电视剧《三国演义》插曲《貂禅已随清风去》外链出处)
以下电脑游戏中的特技、能力或宝物与爱情有关:
英雄无敌类:
狂热:数回合内行动力加倍,士气达到最大,防御力大幅度上升,并有机会发出幸运一击。幸运的概率和狂热持续回合数与狂热的级别正相关(狂热如果达到最高级,持续回合数无限)。到期后这些附加属性消失,防御力大幅度下降。
沉着:可以在战场上选择等待对方行动后再行动(这是英雄无敌三和英雄无敌二的战斗系统中最大的区别),并且破除对方狂热时的幸运一击。
外交:增加野外生物免费加入或花钱招降的概率(gg专用)。
媚惑:在战场上招降敌部队(mm必修)。
石化:有一定的几率令对手在几回合内失去行动能力,不过被石化者在此期间防御力也加倍。
连击:英雄无敌一代中游侠的特技,主动攻击时连砍两剑。游侠是各个种族的最高级兵种中最弱的一种,但形象很酷。披着金色的铠甲,将大剑扛在肩上,迈步时伴随着哐哐哐的金属声音。冲到敌军面前,砍下第一剑,然后遭到敌军反击,可能这一下就损失惨重,但还是舍死忘生地挥出第二剑,长使英雄泪满襟。(在三国志11中,类似的攻击两次的技能被称为“连战”!)
侦察:扩大视野(每当科大gg呼天抢地时,总会有人作先知状,劝他好好学侦察)。
学习:减少升级所需的经验值。虽然乍一听起来不错,但仍然是个很烂的能力,因为节约下来的经验值还是被投入到学习“学习”本身上了!
泰坦之雷:每回合可以使用此宝物电击敌人一次,造成600点伤害,不耗法力(谁解析出了此宝的来源,请为贫苦大众造福)。
避雷针:佩带此宝物时不受电击伤害(使用此宝时念的咒语常见的有两种,或曰“我已经有心上人了”,或曰“老妈教育我要好好学习”!)。
三国志类:
天变:改变天气,为进一步用计(一般是落雷)作准备(对于善于制造气氛的有为青年,我一向很景仰)。
落雷:在天气为豪雨时召唤雷电,被击中者损失巨大(唯一的问题是落雷不长眼睛,很有可能落到自己头上)。
混乱:可以用计使敌人混乱,混乱的部队数回合内不能行动,并可能作出不分敌我地盲目攻击邻近的部队等意外行为(经验值低的纯情少年很容易中此计)。
镇定:不会由于士气下降或中计陷入混乱(据一位兄弟讲解,使用方法是攘臂一呼:“努力!奋斗!”然后宣布:“我军士气极度高涨了!”)。
收拾:在友军混乱时,可以帮助友军恢复正常状态(具体操作手段包括“晓以大义”、“现身说法”、“提供肩膀”、“化悲痛为饭量”等若干种,运用之妙,存乎一心)。
虚报:可以发布假情报(其重要性不言而喻)。
挑衅:可以对敌人使用挑衅之计,中计者将无视其它部队而只攻击用计者(几乎每部爱情电影的开头都是这样)。
辩舌:可以在买卖时讨价还价(这位dd,你如果长相再帅那么一点点、个子再高那么一点点、钞票再多那么一点点……)。
暗黑破坏神类:
鉴定:了解未知物品的真实属性(这一条简直太重要了,某位兄弟时常讨论mm究竟属于带一些魔法属性的蓝色装备、稀有的黄色装备还是独一无二的金色装备)。
眩晕:在物理攻击中附加眩晕效果,令对手在一段时间内眼冒金星,泛起蒙娜丽莎式的微笑,并产生“你真美啊!请停留一下”的幻觉。如果两次攻击的间隔短于对手眩晕的时间,对方将永远没有出手的机会。
太阁立志传类:
谈理想:在路上被敌人截住要砍的时候,除了“决斗”、“给钱”、“跪下求饶”、“逃跑”等选项外,还可以选择“谈志向”。如果成功,效果就是“某某说出了大志,某某被感动了”。但如果对方是死对头(例如柴田胜家之于羽柴秀吉),结果就是敌人大喝一声:“你这猴子在胡扯些什么!看刀!”
风雅:出口成章,可以跟人对诗,有利于进行朝廷工作(怪哉,一般认为现实生活中会见丈母娘时需要的不是对诗,而是殷勤加老实?!)。
不然怎么会忘了化身狼人那一招呢
偶当年最喜欢变成狼人跟偶的狼群一起乱跑
眩晕是暗黑里面谁的能力啊?没有用过的说。
不过变狼跟爱情怎么联系起来呢?请赐教。
最经典的,野蛮人啊,初级能力stun,物美价廉。
不好意思说。我从来不用野蛮人,太难看了。
你是不是成心啊?如果不是的话,胡大哥你太CJ了,这个地球不太适合你。请你把西游记的坑填完,然后回那美克星去吧。
有序系的第二技能:
媚惑 Charm
基础 在与敌部队(包括野外生物和没有英雄带领的敌人部队)交战前,有可能免费招降其中15%的部队,前提是你的部队战力足够强。招降部队的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础有序魔法
高级 招降20%敌部队,经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 招降25%敌部队,经验总值不能超过180(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
大师 招降30%敌部队,经验总值不能超过240(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级有序魔法
宗师 招降35%敌部队,经验总值不能超过300(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家有序魔法
大哥你觉得好玩吗?据说H4对西方文化描述更真实,但是我看H4一直就是下不了决心去学会玩,反正画面是勾不起我的兴趣。
H4一反Heroes系列的传统,英雄上战场,野兵变得极强,一个操作失误就满盘皆输。人可以S/L,电脑玩家却被野兵堵得死死的,根本发展不起来。基本上就是极其困难地杀到电脑玩家门口,然后非常容易地把电脑灭掉。Heroes5就吸取了教训,回到战略游戏的传统,有趣程度大大提高了。
熊德的拿手好戏就是一拍震晕一排人.就看两头大熊,一只在轻松拍人,一只在拼命咬人---做这力气活的肯定是宠物
我喜欢的 英雄无敌魔法
爆炸(貌死至少是原子弹), 电击, 复活, 回城术, 空间之门, 飞翔(如果有翅膀就无所谓了)
我喜欢的物件:飞翔的翅膀, 急风靴
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泰坦之雷是啥? 我没用过
再加上生命血瓶。。。
就变成魔法门之枪兵无敌了。
宝物最喜欢战争枷锁,那些hit and run的人乖乖地留下吧,哈哈
泰坦之雷是个由几个宝物组成的组合道具吧。啥盾啊,啥盔的记不得了。。。
4代就真的是"英雄"无敌了,单英雄2级10点魔力挑掉10K野兵,这在123代都基本很难的.
而且只要有几个恶魔精灵之类的秒掉对方英雄,他想逃也逃不了,何须宝物?