主题:【原创】热血十年的纪念-真侍魂.霸王丸地狱变(上) -- 忘言
喜欢格斗游戏的玩家们一定相当熟悉SNK和Neo.Geo的标志-在此方面,SNK公司可以说(至少)是上世纪九十年代的王者-capcom的SF系列开创了2D格斗游戏的先河, 不过把2D格斗发扬光大的是SNK: 龙虎之拳, 饿狼传说, 拳皇, 侍魂, 月华等等,其中的精品着实不少, 不过给忘言留下最深刻印象的还是这款于94年推出的侍魂系列第二作.
这部作品相当成功, 国内流传也很广(尤其是街机和电脑版) 获得玩家极高评价的同时也被选入了Gamespot的 “The greatest games of all time” http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html (忘言喜欢的其他几部游戏也有入选, 比如月下夜想曲/黑潮/异域镇魂曲, 可惜少了个寂静岭II) 算是2D格斗的经典代表作.
真侍魂选角色界面: 霸王丸 vs 牙神幻十郎
忘言从95年初次接触真侍魂时算起, 到现在已经有十几个年头了-多年以来, 忘言的
BMI指数, 夜魔等级, 颓废程度还有小宇宙热度都有了明显的改变 自认不再追求热血的日子而只想过些平静的生活, 不过最近经历了奥运读过了河里相关贴之后发现一些曾经自认为失去的东西只是埋藏在内心深处罢了; 借着神情振奋心潮澎湃的良机重温了阔别已久的真侍魂而惊奇的发现自己对其的热爱不减当年, 于是便有了下面的胡言乱语. 忘言不是游戏高手, 所谈的不过自身的感受, 所以欲重斩/超必/连击忘言的各位悉随尊意而变猪就请免了
虚幻.现实: 真侍魂的历史背景
随手在猬集上查了一下, 侍魂系列的年代设定是德川幕府的天明(1781~1788)和宽政(1789~1800)年间, 真侍魂则特定是1788, 1789这两年 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.A9.E3.82.AF.E3.82.BF.E3.83.BC 历史上, 此时德川幕府第十一代将军德川家齐(1773~1841)刚刚于前一年就职[注1], 江户时代四大饥荒之一的天明大饥荒(1783~1787)总算熬过去了, 国家元气还没有完全恢复却又赶上魔族们出手争夺日本统治权, 妄图是日本和魔界同化(忘言倒是不反对把某些狂热右派扔到魔界去). 魔界这一次出手走的又是代理人战争的老套路, 选定的是当年岛原事件中的革命烈士, 如今再次复活的天草四郎时贞(妖艳的外貌+诡异的笑声, 暴汗), 也就是一代的最终boss-虽然用来对付德川政府后藤又兵卫可能更有效, 不过长崎盛产白银, 有能力购买很多个卤鸡鸭当军粮[注2]; 另外的一着暗棋是控制三百年前隐岐(或曰伊势?)地方的神官美洲姬的肉体并将其转变为魔神罗将神.水姬的宿体[注3], 即真侍魂的最终boss. 总而言之, 在真侍魂里, 最终目的是于国家危难之际打倒罗将神, 拯救日本. 真侍魂由于是格斗游戏, 对剧情没有太多介绍(天草在这一代只在过场动画里露面), 没有透露的情节在侍魂RPG.真说武士道烈传里有详细交代, 此处略去不提.
[1]家齐此人不是什么好料却又偏偏又活得特长, 把占据幕府将军位长达五十年之久(1787~1837), 退位成为大御所之后又和家康/乾隆那两个烂人一样幕后把持权力一直到死(curses); 治国方面没什么建树-上面提到的江户四大饥荒, 还有一次是发生在他的当政晚期: 天保大饥荒(1833~1839) 不知道丫干什么去了….吃干饭也得先有饭才行
不过活得长也有好处, 家齐竟然混到了太政大臣-他曾祖父吉宗比他牛多了都没有拿到….
太政大臣=日本德川类诺贝尔奖
[2]豆包被征用冒充大福去了, 不能当军用干粮
[3]看到这里再次暴汗, 忽然想起了灰色魔女-不知道SNK有没有付费用给水野良先生…不过真侍魂游戏里运用谐仿(parody)的地方相当多, 这个不算稀奇. 再说日本人在妄想方面的水平是世界一流滴 另: 美洲姬, 罗将神和烈风之飞音的故事详见武士道烈传.妖花恸哭之章.
华丽.简易-真侍魂的格斗系统
据说某年某月某日一个伸手不见键盘的夜晚, 河泉卡普空藩原SF制作组的各家臣们在家老夜实期永的带领下出奔至某地SNK藩(乱世再次开始料), 所以真侍魂的系统兼备SF和侍魂二者之长: 侍魂的华丽与SF的平衡性, 按忘言的理解这也是侍魂系列平衡性做得最好的一代. 作为武器格斗游戏的代表的真侍魂其临场气氛的烘托, 武器的光影效果(比如霸王丸的天霸凄煌斩和右京的燕六连), 画面的缩放机能都让玩家感到现场十足的压迫感和紧张感-胜负, 往往只在一刀之间[注4, 5]
[4]这不是说说而已-忘言曾经见过柳生的一记重斩打掉了对方90%的血, 所以对手满怒且血少时要格外小心, 防止被一击逆转!
[5]某些时候还能感觉到肉眼看不到的无形剑气(众: 停! 打住! 这是真侍魂, 不是天龙八部)
真侍魂的另一大优点是比起其他格斗游戏很容易上手: 会按键就行了-侍魂精神上因为讲究一刀胜负, 所以必杀技比起普通攻击不具有多少优势, 而连击也不是对战的决定性因素, 很大程度上胜利还是靠普通攻击. 在真侍魂里, 比起记忆力良好的战术意识和对对手的心理把握才是取胜的决定性因素(要是庞斑来玩的话肯定是此道高手, 999人拔轻松达成)-就忘言自己的感觉来说主要是判定距离控制, 出/收招快慢控制和出奇兵打击对手心理盲点三条, 而这三条基本是适用于任何格斗游戏的.
当然真侍魂系统是很有内涵的: 快进/疾退, 前后翻滚, 伏地, 原地小跳, 返技(柳生的心眼刀),当身(忍者和黑子的秘法.傀儡术, 俗称变木头) 提前输入, 强/弱取消…从后来的很多格斗游戏(包括拳皇甚至相当数目的3D格斗游戏在内)身上都不难看到真侍魂的影子. 上面提到的这些要达到精熟的程度需要相当的练习, 估计是特地为狂热追求精彩比赛的格斗狂人们准备的. 真侍魂中各角色必杀技的数目并不多, 一段时间后对每个角色的技很容易就都熟悉了, 而且操作方面也没有什么困难(天霸封神斩除外), 忘言对这一点给予很高的评价-第一, 玩家(狂人除外)不用花费很多时间去练习各个角色(当年铁拳3里King的连投练习真是忘言的噩梦); 第二, 新玩家不会因为碰到不熟悉的角色而饱受欺凌; 第三, 相持/出击对培养格斗游戏玩家的战术意识非常有好处; 最后, 游戏只是游戏而已, 不必太认真[注6] 抱着"以武会友" "胜固欣然败亦喜"的心态就好
[6]说了也白说: 忘言用来约束自己的格斗对战礼仪三原则(对电脑就免了)
A.不要妨碍对方玩家的操作;
B.不要使用攻击对方玩家的言语或动作
C.不要频繁使用对方玩家厌恶的招式
为了躲砖头先去喝水...
我最喜欢用霸王丸了,但是总是被同宿舍的佑京的重斩接残像凌辱。。。
音乐.配音
一般情况下忘言玩时处于全神贯注状态, 所以对音效印象不深; 以前拥有真侍魂的音轨盘的时候记得音乐很不错(尤其是倾听着娜可露露的主题曲畅想初夏时节北海道幽静的自然环境与平和安宁的生活, 对忘言来说是一种享受), 可惜丢了. 配音方面算是中规中矩, 因为真侍魂不像NAMCO的刀魂系列, 没请什么特别有名的声优-忘言记忆中印象比较深的有是臼井雅基(饰霸王丸)生驹治美(分饰娜可露露, 夏洛特和罗将神三角)和小林清志(饰柳生十兵卫, 他的声音很特别, 后来看银英传时费沙的黑狐一出场忘言就听出是他在配音)-不过真侍魂不是刀魂或生与死, 没有大段的剧情对白, 所以现在的程度是相当成功了[注7].
[7]值得一提的是饰查姆查姆的千叶丽子, 当年是作为偶像出场的(当时19岁), 好像声音外形都不错, 不过她没多久就退出演艺圈当OL去了, 现在好像是瑜伽教师(这都哪跟哪儿啊), 看来日本娱乐业竞争激烈, 艺人压力极大的确不是空穴来风….
细节.幽默
真侍魂的细节设定不光是在2D格斗甚至在所有的格斗游戏中都可以称得上是名列前茅. 前面提到了真侍魂很多地方因使用谐仿手法, 所以很多的细节都颇具喜剧效果, 下面试图列举几类:
背景画面
A. 不知火幻庵的场景中有一口大锅, 里面竟然在煮异形! 再加上进入场景时屏幕上打出一行大字: 鬼哭岛, 材料等待中…令人浮想联翩啊
B. 霸王丸和右京的主场: 骸流岛让人想到了武藏对小次郎(这两个人物的原型之一)的决战场地-严流岛(上一次武藏使用诡计.迟到之计胜了, 小次郎要是米国人估计不会挂-早就不等而走人了)
C. 王虎的场景.西安咸阳寺上面高挂一面匾额, 上书王...虎四个大字(中央两个写的像草书, 看不清), 不过要刚进入场景时才能看到-SNK不是想说伴君如伴虎吧
D. 黑子(隐藏人物)的场景中, 场外观战的竟然包括一排黑子! 无语, 还要什么主角们出场-把超强的黑子军团派出去还不是见谁灭谁? 强烈抗议SNK员工的偷懒行为!
类似的细节还有很多, 希望喜欢真侍魂的各位拿出大家来找碴的精神, 自行体会真侍魂的乐趣!
格斗.意外.裁决.贪婪
A. 黑子的主业为对局的裁判, 手拿红白双旗代表双方, 每次一方成功击中对手时黑子就会举旗示意: 判定攻击有效! -同时命中时双手同时举旗, 那就不是判定有效, 而是-假投降了
A. 对决时最后重斩劈死对手时, 有一定的几率对方的身体会断开掉出物品(每个加500分), 物品因人而异: 地震是钱, 查姆是香蕉, 柳生是团子….(忘言忽然感觉饿了, 不如拿了钱去买食物吧)
C. 飞腿是游戏中另一位辅助人物, 主要任务是扔烤鸡(加血)和雷(减血). 每逢烤鸡(尤其是超大特惠版, 只售4.99$的那种)出场时大家眼中只知有烤鸡, 不知有对手
D. 掌握斩击的时机, 令对方还处于被击中的硬直状态时被雷炸(炸死最佳)一直位于忘言阴谋诡计清单上非常靠前的位置, 不过这么多年只成功了几次(炸死只有一次, 还是对电脑用的)-看来果然是RP问题啊
摆Pose
真侍魂的开场.胜利.失败姿势都做的很有特点, 鲜明的反映了个角色的个性. 忘言印象比较深的有:
A. 霸王丸飞刀入鞘: 这一招是和裴旻学的; 裴旻是唐代有名的剑舞高手, 他的剑舞和张旭的草书李白的诗合称三绝(不确定, 请河里牛人们指教)
B. 和狆胜利后会大笑, 然后忽然腰痛发作(建议去虽远必诛兄的诊所就医)
C. 加尔福特胜利后低抛骨头帕比会咬到, 高抛会被另一只小狗(好像是帕比的子女?)抢走(充分体现了万恶资本主义社会滴黑暗面)
D. 半藏胜利会使用”木叶隐之术”消失无踪(对决半藏时请不要忘记自带强力内置电池型吸尘器)
E. 右京胜利后会发现无数的美女追求者, 然后掉头不顾(强烈不满中, 为什么忘言没有这等好运!!!)
挑拨与变身
这两者没有杀伤力, 基本是用来活跃气氛(可能性90%)或打击对方精神(成功率10%)的. 当然用的好的话变身也可以为对战创造有利条件, 不过几率不定.
挑拨也是樱木的绝技之一, 不过他需要记住这一招不能对猫使用…[注8]
其他一些游戏也有挑拨的功能, 比如拳皇, 不过还是觉得真侍魂的最夸张
挑拨很容易发, 轻斩+轻梯, 或中斩+中踢, 形态方面有所不同, 武器被破坏之后好像形态又有变化, 有兴趣的可以自己多试试.
忘言一般是在对方人物被打晕时使用; 或是在使用霸王丸时, 对方中了旋风烈斩漂浮在空中时使用. 如果时间控制的好的话可以在对方落地(摔死)时输入指令-只见屏幕上显示几个大字: 胜负已分 再一看旁边霸王丸正手拿酒壶自得其乐...
[8]见篮球飞人.动画版
变身(毛绒玩偶)是真侍魂特有的, 超级搞笑的功能. 因为指令因人而异所以要多死几个脑细胞, 不过还是非常值得滴! 变身后不能使用普通攻击, 但是可以出必杀技, 而且因为处于变身状态, 没有出招迹象, 理论上可以用来奇袭.
忘言一开始以为变身变得是蜡人, 头上的是烛芯, 后来看了猬集的介绍才知道是毛绒玩偶, 头上的是挂钩一类的部件. 变身后形象(变为2头身, 即头部身体比例为1:1)按搞笑程度排, 忘言觉得前三名是地震, 加尔福特和黑子, 不过实际对战中最常见到的是霸王丸-这个是天霸封神斩指令输入的副产物(封神斩要输入....然后中斩和轻踢同时按), 所以对战中经常见到先变身后出封神斩, 或者先刺一刀/踢一脚然后出封神斩的例子
在更多的砖头杀到之前(杀到一词好像日文中是蜂拥而来的意思), 再借喝水之名遁逃
2P时选霸王丸用脚一般虐电脑无敌,虐绝招流的人类也胜率极高
一般淫俺8告诉他
配合小连续技,不过遇到霸王丸还是感觉非常吃力,一不小心一个重斩,憋角直接封神斩磨死。
我第一次通关的时候是在数年前西安世纪金花广场下的电亭里,用风间苍月。后来牙神丸、霸王丸、橘右京、娜可露露、还有那个一身红的那个和风间苍月对应的那个,都通了关。但是都是普通通关,从来没有打赢过天草这个大变态。
记得有一次看见一对学生情侣去玩,俩人一起玩,结果那个男的总也打不过他女友,我在旁边的机子上边和电脑打边看,越看越是心惊,那姑娘分明是在让她男友,有些招行家一看就是姑娘让的,而且此女出招的时机把握的极好,而有些中招时的破绽却给的极大,一看就是在让局。
唉,初中某年暑假或是寒假的事了。
93-96正是俺读高中时期,去游戏机房玩上一两局绝对是精神大餐来的,真侍魂更是俺滴最爱,,
对战的时候霸王丸,桔右京,加尔福特是俺地心水,这3个把握好时机的一记重刀很多时候可以逆转局势。但是最喜欢看滴还是牙神幻十郎滴三连杀(牙·角·磷),三刀发出来气势磅礴,可惜破绽太大,对敌伤害不足,对战时慎用。
那时候ms文化宫滴机器最新,就是游戏币贵;南昌大学那边就便宜得多,但是游戏难度被调到BT的地步。
我好久没有看到卡普空、SNK这些名字了!想当年我也是日本电子游戏史专家呢!当年俺也是嘴皮子上振振有词着严田聪、宫本茂、小岛秀夫等一彪游戏界好汉呐,《电子游戏软件》与《游戏机实用技术》也是每期必买,甚至还被《电子游戏与电脑游戏》普及过EVA等动漫知识,闹的我到现在只要一进游戏店就能立刻说出一系列游戏的历史和制作公司的特点,放到如今正在青春期发育的一帮小末蛋儿儿童团里那绝对是专家兼顾问呐!
太怀旧啦。眼泪哗哗嘀!
怀念啊,SNK!
另一个叫火月。
用苍月,先放个波,再用升龙拳摇法的那一招,直接封死所有空隙,天草被磨死。