主题:【原创】日志随笔短平快-by 老马丁 -- 老马丁
要经常感受才会有差不离的认识。小概率事件嘛,没机会感受,自然直觉上有偏差。如果是5%的概率,他玩上个几千次,就有概念了。
如果能判定哪些个后天因素会影响某种行为模式,反其道而行之。如果不能有效的消减这种行为模式的话说明基因的力量很强大。我觉得人类发展到这个阶段,在一定程度上能灭人欲也不是什么大逆不道的事情。
象我这样的普通人对事物的认识很依赖感官。多玩多用才能体会到数学到底是什么东西。我数学考试向来还可以,不过认识一直停留在工具和思维体操上。后来有一阵傅立叶分析玩多了,拿起时域的东西就能看见頻普。有一天从外面回来跟一车的狐朋狗友吹牛抬杠,忽然就明白了。老兄在大雪数学帖里的回复,心有戚戚耶。呵呵可惜没遇到您这样的老师。
自然出产的结论多。解析解要是有,更能点出问题的实质,不过一般需要一些环境的假设,比如存在必要的社会关系网。
这里有一个,不过不是和以牙还牙型的,而是
Altruists, Egoists, and Hooligans in a Local Interaction Model
Ilan Eshel, Larry Samuelson and Avner Shaked
The American Economic Review, Vol. 88, No. 1 (Mar., 1998), pp. 157-179
对于个体来讲,都是有寿命限制的。
再比如:
那个实验里,每个个体的行为模式第一是固定的,第二是被其它个体知道的。这在真实世界里可能吗?
我也用这个。
(画外甜美女音)保护膝盖,节省空间,达到同样的锻炼效果,就是xx牌椭圆机。
看看这里,呵呵,所见略同。
比起无知少女,她是海冠名女,海归,名人,冠军,以后当副总理或国务委员负责陈至立那摊事都不奇怪。
20年后要是直选,tg推她出来,谁选得过她呀。
本周在椭圆机上重温了阿诺舒华辛力加的魔鬼大帝,英文直译: “真实的谎言”。这次看的时候才发现,以前看的版本,不管是电影院的还是碟机上的,全是国内的引进版。片子唯一的弱三级场景:阿诺逼她老婆跳脱衣舞的那段,竟然从没看过。这部片子我认为达到了特工片的顶峰。特工片能想到的,早在94年导演编剧都想到了,魔鬼大帝有宏大的故事背景:一个谁也不知道是否存在的美帝特工机构,几个不怕死的msl恐怖分子,前苏联的核弹,在美国本土爆炸的计划,这比7年后的911还大手笔。好莱坞94年就和恐怖分子不对付了。魔鬼大帝有热切的大场面:警马追摩托,马上电梯,摩托飞楼,飞机炸桥,卡车坠海,导弹飞人...魔鬼大帝还有噱头:勾人老婆的假特工,闷骚的老婆跳脱衣舞,女儿偷钥匙等等。魔鬼大帝以后十五年拍的特工片,不管是碟中谍还是伯恩系列还是国家的敌人,就是加上高科技,网络,电话,视频,卫星,GPS,总体上最多和魔鬼大帝持平。这部片子唯一美中不足的是竟然没有续集,从这点来说,魔鬼大帝的制片方还真是对观众负责。
这次再看,我看到了魔鬼大帝更深层的东西,有些心得和大家分享一下。我觉得,魔鬼大帝与其说是部特工动作片,不如说是部家庭伦理片。故事一开始,在外忙事业的阿诺,忽视了老婆情感上的需要和女儿成长的变化,长期积累下来,终于让闷骚的老婆有了一颗找刺激的心。好就好在阿诺利用工作上的便利,顺利击退了偷羊的狼。正当阿诺准备和老婆修复关系,连夜雨顶头风就是不止。不以人的意愿为转移的不可抗力让阿诺的家庭遭遇了毁灭性打击。眼看就要家破人亡。关键时候阿诺两公婆相濡以沫,并肩奋斗,熬过了家庭和人生的一个大坎,迎来了事业的第二春。故事的最后,阿诺再次利用关系,把老婆调到自己的单位,放自己眼皮地下实现24小时全天监控,彻底避免了出轨事故的发生。
刚才网上查了一下,说阿诺的魔鬼大帝要拍第续集,就灯魔鬼大帝从加州州长的位子上被魏特曼女士赶下来。魏特曼女士是前eBay 的CEO, 俺老板的MBA同学。她要真当上了州长,俺有空就聊聊她。
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教授应该多报告减肥锻炼的成果! 不能光做影评!
多。有时候踩着踩着停下来了,因为看着看着忘了。不过这样着这么也能有效锻炼45分钟左右。要是不看片子,估计也就坚持20分钟,然后不断的想各种问题,想到人恨不得马上从机器上跳下来找个笔写下来。
今晚的节目是 Phonebooth。
能否推荐两篇比较新的使用模拟解的A journal的微观文章?任何题目都行,只要有趣。监考时用来打发时间。
说实话,纯simulation在微观理论里要上journal比较难。要是想上top journal,一般也不是经济,而是去比如Journal of Theoretical Biology,physical review letters和nature上发。或者更普遍的做法是,证明一堆定理,然后想拓展到更普遍更复杂的条件时,证明已经力不从心了,通过simulation支持结论,比例不会高于三七开,甚至八二。
虽然不是journal article,要说有意思的,我首推
http://www.ssc.wisc.edu/~whs/dynamo/index.html
其中的Chaos in Rock-Paper-Scissor(就是猜拳),还有Logit dynamics in Coordination Game, 我可以入迷地看上五分钟。但是,Sandholm发的文章大部分还是理论分析的,但把这些小东西放在presentation里效果不是一般地好。
类似的Game theory toolkit还有 http://gambit.sourceforge.net/shots.html
接下来的东西笼统和微观有点关系吧
Group Selection and the Evolution of Altruism. Ben Cooper, Chris Wallace. Oxford Economic Papers, New Series, Vol. 56, No. 2 (Apr., 2004), pp. 307-330
Commuters route choice behaviour R. Selten, T. Chmura, T. Pitz, S. Kube, M. Schreckenberg. Games and Economic Behavior, Volume 58, Issue 2, February 2007, Pages 394-40
Active linking in evolutionary games. Jorge M. Pacheco, Arne Traulsen, Martin A. Nowak. Journal of Theoretical Biology, Volume 243, Issue 3, 7 December 2006, Pages 437-443
Evolution of indirect reciprocity. Martin A. Nowak & Karl Sigmund. Nature 437, 1291-1298 (27 October 2005)
http://www.nature.com/nature/journal/v437/n7063/full/nature04131.html
Punishment and Reputation in Spatial Public Goods Games
Hannelore Brandt; Christoph Hauert; Karl Sigmund
Proceedings: Biological Sciences, Vol. 270, No. 1519. (May 22, 2003), pp. 1099-1104.
How should we define goodness?—reputation dynamics in
indirect reciprocity. Hisashi Ohtsuki, Yoh Iwasa. Journal of Theoretical Biology 231 (2004) 107–120.
另外,就是留心“agent based model“,可能以后会多一点,但是要上top journal还是很难。