主题:【原创】自己印美元 -- suqier
看了一集discovery,谈到美国法律不禁止你自己印钞票,只是银行不会收.
于是有人就自己发行钞票,liberty dollar(自由美元),长得很象真美元.大约有五万人在用这个,流通中的自由美元大约有五百万.discovery里面,商家会有一张清单,上面列着town上有哪些人是愿意接受自由美元的.劣币驱逐良币...在哪儿呢?
自由美元,注意最上面一张写明这只是"仓库收据".
偶第一次看到象真钞的非假钞是强手棋
第二次是银行的点钞练习券.
偶记得fed成立时不是把印钞权都统一了么,怎么还能乱印钞票呢?大概是在钞票的定义上面钻了法律条文字眼的空子.在法律上自由美元是黄金和白银的仓库收据.
但是07年底发行公司被FBI抄了,理由是有意误导商家这个是真美元.但是没有人被起诉.发行公司在Evansville,Indiana,就在偶当时的边上,偶居然没听说这事.
听说老板又开了一家新公司,09年要发行"和平美元".和平美元是一美元的银币,美国政府发行了大约四亿,也是美国政府唯一有权发行的货币,当然发钞的额度还是控制在国会手里,剩下的发钞权都在Fed手里.这家公司新发的和平美元,大概还是私货.
加州政府也别打欠条了,直接印些califonia dollar就行了.
回想十几年前,电子游戏厅的游戏币也是被我们当作通货在学生间流通的,用来买方便面之类...
偶今天发现偶对美国还是不够了解.
根据美国宪法第一章第八节,"国会拥有货币的制造和价值规定的权力。"这就是说,美国货币的发行权在美国国会,但中央银行法案却将这一权力赋予了私有的中央银行。
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不说中国,在欧洲纸钞最早是以银行券的形式出现的.银行券代表了金币的存单,同时也代表了银行的债务.相对于债券是信用在时间上的跨越,银行券则是信用在空间上的跨越.
所以,只要能实现信用在空间上的跨越,都可以被视为广义货币的一种.
经济学上的货币和法律上的货币,是不同的.这个是美国的特点,扣字眼扣得很厉害.不像中国,只要人行发个文件说,XX代价券属于货币范围,不许发,立刻就变成非法了.你要不服,都没处打官司去.
代价券是否违规,取决于代价券的使用范围.人行有一年抓这个抓得特别厉害,大概是那年单位里不许发钱(老朱要控制通胀),于是发代价券发得太厉害了.Q币一直很有争议,实在是因为这个东东太新了,不知怎样划分定义.不过看中央打算对网游金币征税,那就是承认电子数据的价值性,这不仅仅是承认Q币的货币性质,也说明要对盗取电子数据依市值判刑了.昨天就有一个案子,两个盗号赚了70W,分赃不匀被举报,一人判10年,一个判11年.
所以腾讯也是在发行货币.
真有好心人?
不挣钱的事,有人干?
吕不韦他爹说,谋国之利以万计.这就是谋国之利了.人行要是愿意给我1/13亿的股份,我这辈子就吃穿不愁了.
一般货币的创造都是依赖银行来进行的,不会把腾讯也作为银行来进行监管吧。
中国因为代价券涉及到很多本位利益,象腾讯这样广泛发行,并相当程度上被当作实物交易中介的代价券还是第一次出现.
美国各州发行用于小店的代价券,规模不大就没关系.但象加州白条如果进入流通,或者发行地方货币,这个影响就大了.Fed的调控会出现很大的偏差.
这个和中国金元券建立之前,各家银行各自发行货币的情况还不太一样.
估计可以出一批博士论文.其实如果河里有读经济学phd的,真的可以拿Q币的流通写一篇.
分析在魔兽世界这个网络游戏中间的货币流通以及没有出现通货膨胀的原因(很多网络游戏随着玩家增多,玩家级别提高,都会出现不同程度的通胀,但是魔兽基本没有,很有意思)
拾取后绑定,装备后绑定,好装备鲜有自由流通的,这应该是个重要原因吧
限制通胀的关键一是减少金币产出,二是增加金币消耗,也就是减少货币投放,增加货币回笼.
减少货币投放的关键一是高等级的产出设计要合适,象天堂2就是这个没做好;二是限制外挂,手工打金的产量有限,刚开服时60级一人一天12小时才200金.在限制外挂上做得比较好的,一家是魔力宝贝,一家就是WOW了.
增加货币回笼,千G马是一个大项.然后修理费也相当贵,如果不去打钱,只下大副本的话,钱是不够修的.偶记得点卡在PVE服普遍比PVP服贵,就是因为PVP服都在修衣服,大家手里都没什么钱.
装备绑定的目的是限制线下交易,使得你只能不停地刷副本,自己去打装备.不过下有对策,偶一个朋友,上海小美女,请人代刷大元帅,花了五千块RMB.而且后来G团也非常发达了.
这种游戏内,以及外挂和打钱行业的经济分析,盛大是一定有在做的.哪位想去盛大做事的,可以先研究起来.
PVE的,就是靠采药挣钱,采完就卖,就这样挣了几千G。资料片开之后市场混沌一时无法赚钱,正好厌倦了就急流勇退。这游戏的商业兴盛我看就是因为技能限制,每人只能学两个商业技能;可是现在商业技能已经增加到10个,大家都得互通有无,不然没法玩下去,你卖我买的商业大大兴盛。
我在玩WOW之前玩过航海世纪,这里边商业就有萎缩倾向;生产技能不限制,好多人都是全修,自己能自力更生就不愿意买了,人民是不怕麻烦的。结果野外挖的空空荡荡,做买卖的老是兴盛不起来;商,战,探三职业过于重商,其他两职业没钱不好练,结果自然萎缩。
http://www.ftchinese.com/story.php?storyid=001024535
日本颇有影响力的政界人士已起草计划,将印制价值约为50万亿日元(合5460亿美元)的新货币,为重点投资项目融资。此举表明,日本执政的自民党(LDP)为拯救经济危机挺而走险。
发行政府票据的提议将于今日公布。目前,日本政界人士对独立的日本央行(Bank of Japan)越来越感到失望。日本央行一直不愿屈服于压力,为了刺激经济而更快增加日元供应。
哪位熟悉日本经济政策的大拿评论一下?
游戏里的金币对RMB的汇率一直在下降的,而且游戏里的物资价格也是在上升的,换算成年度数值,估计通胀率在500%向上。
自从暴雪给每个人发放补贴(每日任务)以后,大家人人有钱,通胀率稳步上升。
现在暴雪不是靠维修装备,而是若干奢侈品来回收钱了,不过效果一般般。