主题:【原创】视频和游戏的结合 -- 东方射日
实现不了的虚拟现实不是说你做不到,而是你没有环境和条件,空对空做到没啥意思。比如波斯王子,你当然会跳,会晃手臂,但是你却没有条件面对怪兽或者在古代波斯这么做。游戏提供的是平台,而不该是限制。更多的像策略游戏,你自然有自己一套治国理念,可是哪个国家会让你治理呢?所以越真实的一个策略游戏,越能让你觉得你确实在治国,才能得到满足。
不过我最喜欢还是打枪游戏,里面换弹夹,往上一抬就搞定了,
枪也有把手,跟真枪有相似处,
WII还有个优点是在手柄那里就有声音和振动等信息,
比较有现实感。
摄像头做图像识别是个好的想法,但是WII这种还是有存在的必要的,
以后也许是穿上带传感器的运动服,戴上传感运动帽,就可以了,
图像识别用在机器人上面可能会更多。
现在的状况也说明传感器跟图像识别实现起来难易差别很大,精度也有差别。
比如说手臂挥动一下,游戏检测到了,就在游戏里面做一个辉煌无比的挥剑动作,也不一定要自己挥的很好看。
我感觉最重要的是一种参与感,身临其境的那种感觉。
之前去体验过一下虚拟现实,用头盔式显示器。根据身体的运动,画面会相应变化。就在一个虚拟房间里,前进后退,抬头低头,很有真实感。大部分人感觉非常强烈的是一段走独木桥的场景。就算自己知道是在房间内走,在虚拟现实里走那个独木桥,人人都是小心的很。
以后游戏的趋势应该是context-awareness + enhanced virtual reality.
打个比方吧。增强虚拟现实 就是有人机互动的虚拟现实。 而实现人机互动基本是靠普适计算(ubiquitous computing),感知环境(context-awareness),比较依靠传感器网络和分布式计算。
比如说现在的CS就是看着电脑打。以后可能是带上眼镜,拿上电子枪,而这些设备里面都有传感器,带有MOSE芯片。
给几个youtube上的例子。
1. Age Invaders (developed in Mix Reality lab)
http://www.youtube.com/watch?v=kkA9iFrHq_0
2. Augmented Reality Kanji(Japanese) Learning
http://www.youtube.com/watch?v=NPQ5sVt8RHg&feature=related
3. Zen waves ( Microsoft Surface)
http://www.youtube.com/watch?v=_H4WnZ5D_LQ
4.Human Pacman ( another creation of Mix Reality lab)
http://www.youtube.com/watch?v=48fWGCDHyAk
以前做过一阵这方面的研究给个例子
1. The software is mainly based on the Augmented Reality technology using MXRToolKit, combined with CarnivorePE, a software-are project of Radical Software Group which listens to all Internet traffic ( email, web surfing,
etc.) on a specific network.
url :
http://www.mixedrealitylab.org/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=36
开头挺好的,等待继续。
写文章,最大的受益者不是读者,而是作者。读者一目十行,作者却是字斟句酌。
文章结束了,读者是不是真的理解,存疑,但是作者多半真的理解了,至少,哪些犄角旮旯有疑问,比没写以前可是清楚不少。
WII的最大卖点是控制器的创新,但WII更适合那些对电玩偶尔为之的非玩家,比如朋友或一家人聚会时活跃气氛最好不过。
但对主流玩家来说,WII除了经久不衰的MARIO系列,其实比不过XBOX和PS3。很多玩家买了WII,最初的新奇过后还是回到了XBOX或PS3。WII当初屡屡脱销其实有营销手段之嫌。
比如说怪物猎人3