主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd
黑森林造奇观打机器。一层一层地造墙,疯狂发展,卖食物买石头。最后用奇观赢。其实那一大片墙才是真正的奇观。
跟人打这招不行,炸弹人炸墙1人1格。
9。战斗指挥
城堡时代初期双基地时,如果不打仗,很多人都能把经济技术军事的发展平衡得很好。区别关键在战斗上。这时候兵种杀伤力强,相克和操作的影响空前提高,经济规模较大,造兵比较快。这时候思想一定要明确,最大的正事就是战斗,其次是提高战斗力,包括造兵和技术。发展是闲事。闲事当然也不能不干,尤其农民不能停。
战斗的核心是骑兵的指挥,指挥的核心又是撤退和增援。战斗中的微操稀里糊涂凭感觉就行,潜移默化地提高。但是一定要注意适时撤退和增援。即什么时候脱离战斗,什么时候把新造的骑兵弄上来。主要的是掌握好战斗间歇的有限时间。我不太喜欢把集结点放在前面,实际是增加操作难度。
和尚还是早造比较好,我一般造2个。造了和尚,一定要时刻记得把血少的骑兵调回去。如果骑兵编号的话,方法是叫号,往家里和尚位置右键一点,按住ctrl左键在屏幕下面的单位表里面点掉血少的,剩余的重新编号,往旁边右键一点,然后再去战斗。
也不要见血少了就撤,还是要战斗告一段落后再进行,包括杀光对方枪兵和骑兵后围殴对方纯远程部队之类的情况。
一队骑兵不要太多,10来个就行了,再多就分开编号。因为骑兵面积大,又是近战兵种。骑兵在战斗时尽量围着对方整个队形打,要用些微操,慢慢提高。尽量用抓几个,走到某处,再自由攻击,然后微操少量这种办法。每一次骑兵主力对对方大部队的战斗都是值得认真指挥的。当然前提是骑兵的攻防和驯马术尽早升满。
后方量入为出造的枪兵和骑射不要着急调上来。集中全部的精力操作骑兵。理想的情况是对方偷袭你家,把枪兵和骑射放出来,编号,痛击一番后,如果战果非常理想,就立即投入前线。否则放到和尚那里,时刻准备投入。
就算前线兵力劣势,也最好不要调枪兵骑射上去,也不要把敌人往家引。最好是骚扰。因为调兵这个操作一是容易让骑兵损失,二是脱离战场(骑兵往家跑,自己看着家里放兵编号),容易敌情不明,而且枪兵还有速度差,总之再上也没有什么把握很好战机的机会。如果往家引,风险比较大,或者敌人就不会来。如果造兵的集结点不是驻扎,敌人随便来骚扰时会把兵带得到处跑,将来编组更麻烦。
埋伏理论上是个很好的办法,什么高地上放一队骑射阿,路上放一队枪兵阿之类的。不过实际上因为要引敌人进伏击区,对自己的操作是个极大限制。敌人也不一定会跑到那个点上。尤其埋伏枪兵,要让敌人的骑兵一头撞上太难了,除非对手恰好那时候没看自己的骑兵。
总之在城堡战斗初期,骑兵的战斗指挥是重中之重。不停地造,尽量不停地战斗,尽量少死,尽量赚便宜。
至于量入为出造的轻骑,使用起来可以很微妙。首先这个数量没保证,骑射和枪兵一会儿就会有不少。轻骑因为用马厩造,优先造骑兵了。使用上可以去骚扰,可以侦查,但都比较耗精力,也可以留作预备队,但速度优势就没用了。我有个邪招,就是有4,5个轻骑时就编个号,按住shift在地图上乱点一气,一定要乱,多次穿对手后方,最好在对手后方折几下,但不要一直在里面绕。最后回到自己家。这个好处就是耗精力非常少,效果有,1,干扰对手操作,2,带跑对手家里的兵,3,侦查,4,战斗时如果正好跑过可以抓过来用(叫号)。这些轻骑几乎不可能损失,因为跑得快,挨不了几下,回家还有和尚。一会儿看到自己家里又有几个,按一下前面的号,如果是,就再去跑,如果不是,也去跑也行,真去骚扰也行。慢慢数量上规模了,就可以作为一支部队上去了。
用中国,选一女农民撩拨猪猪,射两箭后直奔老家,一群农民在老家楼下等着猪猪的到来,8个农民各射两箭,猪猪一命呜呼,女农民在老家里养好血...巨爽!
帝国是从大二一直打到09年,十来年技术水平也一直保持不变,只有在黑森林地图对一个电脑,才可能赢(比星际好,星际还没赢过电脑)。主要原因动作慢,战略、战术思想不清晰,对各民族的特点不了解。纯粹是娱乐。从大学到现在最喜欢的,也一直在玩的就是英雄无敌(2和3),水平也比帝国高些。
十多年前我也是乐此不疲的,每天晚上不杀几个农民就睡不着觉。
号称学校十大高手来着,可惜记性怎么就没你那么好,现在快捷键什么的都已经忘记了,更别提具体造个骑兵多少金子多少粮食的那些细节问题了。
当时的中国第一叫什么来着?就是在官网上中国人排分第一的那个。
本世纪初,中国最牛的是sean吧。我文中的数据好多也是现查的。
一般这种对战的游戏,要赢电脑,都得有个不停顿的固定开局,否则也不行。
英雄无敌我也很喜欢,斤斤计较每一仗,每一天,走多少步,花多少钱。
从征服者开始算高手,能够称的上中国顶尖水平的,按时间顺序有这么几批
1、icbk、hero、happy2000、sean、小宇、greatwall、jyf
2、hanyu、joe、黑熊、野猫、多情剑客、封不快、bika
3、水淡淡 无名 iori pypy
再往后的人我就不知道了,知道一个华山。
所以只能是黑森林地图,用墙或是房子把唯一的路口(偶尔也有两个路口)在开始就堵上好几层,然后在家慢慢发展。经济建设和军事斗争没法同时进行,对方一个快攻或骚扰就打乱节奏了。大学室友打得好的,是像你说的了解所选民族的特点,然后根据特点定什么打法,前方指挥军队和后方造田开矿同时进行,升级时的资源把也握得好。
英雄无敌我也是斤斤计较,尤其开始的时候兵少,要打矿要练级,损失一个烂兵都心疼。
先开地图打(估计你就是开着地图的)。开局就是不停造农民,8羊2猪,伐木采果那个顺序。和机器打的话,造到30个农民左右升城堡,要有2个采金,5个左右采石的,城堡时代一到,就立城堡。
1代的画面建筑没那么巨大 ,到了2代,巨大的建筑经常遮挡兵种,不太舒服。
而且,兵种的图片,二代也不如一代精细,我仔细导出过两者来对比过。确实粗糙了。甚至,科技图标也粗糙了。
你这种情况建议你玩“文明”系列,Turn Based,可以点着烟品着茶慢慢思考,你不结束这个turn计算机就一直等着你。
河里就你和忘情是这方面大牛了
架不住屡战屡败,后来基本就玩英雄无敌,喝个茶(烟没学会),一座几个小时。
有时间下次玩的时候,按照楼主说的做。还是高手点拨一下进步快。