五千年(敝帚自珍)

主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64

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家园 (六)一些车辆的称呼

СУ-76、СУ-85Б、СУ-122、СУ-152、ИСУ-122、ИСУ-152 自行火炮

СУ-85、СУ-100 自行反坦克炮

StugIII 3号突击炮

JagdPzIV 4号坦克歼击车

JagdPanther 猎豹坦克歼击车

Ferdinand 象式自行火炮

JagdTiger 猎虎坦克歼击车

以上车辆用途不同,所属类型各异,但是在游戏里面都划到了Tank destroyer

БТ-2、БТ-5、БТ-7系列快速坦克

很有趣的东西,可以在履带-负重轮两种行走方式之间转换,显然游戏中的最大速度是用负重轮而且是公路时的情况。。。

关键词(Tags): #车辆类别
家园 (七)库尔斯克!向第聂伯河前进!

这些天一直在值班,现在终于消停了~~继续写~~

游戏中让我很不爽的一点是一些技术装备的时间线比较混乱,以及型号划分的很奇怪,例如СУ-122和СУ-85。

在游戏中这两种不同的车辆被划到了同一型号中,统统称为了СУ-85,但是这不符合历史现实,虽然都是在T-34底盘上装火炮而成,但仍是两种有继承关系的车辆而已。СУ-122是1942年8月开始研制,12月即投入生产,1943年1月就开始参战的,并且大量投入了库尔斯克战役。但是初始的研发需求是作为和三号突击炮对应的车辆,并非以反坦克为主业。

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

根据库尔斯克战役的经验,为了对付德国动物们,在СУ-122的基础上研制了СУ-85,外形上还是有所变化的,尤其是车长指挥塔明显不同。点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

在武器上使用了D-5S-85或D-5S-85A,性能上区别不大。点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

在游戏中,СУ-122只能用HE弹,是纯粹的支援车辆了,射速和精度还算可以,打酱油还是很不错的选择,而СУ-85除了历史上的D-5S-85外还可以装一门非常强力的107毫米炮,在同级别中是非常惊人的穿甲深度和杀伤力,不过悲剧的是СУ-85被设定了很小的观察范围,等于一个瞎子拿着绝世宝剑。虽然如此СУ-85仍可算是苏系里比较好用的车辆之一。

不过我并未在这辆车上投入很大的精力,因为在1VS29头猪的战斗里,一个瞎子并不能发挥出什么大的作用。

家园 现在的幼儿园霸王龙是2号J

17173发的新手卡送的,仅限新号

三围80、50、50

二级房就是开了无敌的防骑

就是炮小腿慢

新号打钱打经验的利器

家园 SU152、KV13、212工程及SU14发来贺电

前期国服封测就开始玩了,当时走的是中坦路线,苏系的T54。

后来由于觉得玩中坦操作太累,就转了TD和SPG路线。选择KV13是因为可以兼顾中坦和重坦路线。用SPG喜欢那种躲在后面秒杀敌方重坦或TD的感觉,尤其是开局之后反掉对方的火炮......203火炮秒过IS3、费迪南德等等。

家园 爬到虎式猎豹和野蜂了……累啊
家园 老早开始完了

没开始卖金币开始 一直混德系 目标D系全系列 火炮虎式 坦克虎王 MT 黑豹 反坦克 费南第

不过 现在越来越不爽了 刚开始敌我战术素养都不错,现在都大众化了

看来要找组织了

家园 (八)СУ-100 不感觉坑爹的车就是好车

点看全图

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СУ-100

由于T-34-85的生产,以及德国新式坦克的威胁,СУ-85显得功能重复和威力不足,尽管研制了新型的D-5S-85BM,但是仍不能满足需要。因此更换更大口径火炮成了唯一的选择,限于底盘的原因,可供选择的火炮口径被限制在了100毫米之内。经过选型,D-10S获得胜利,这门火炮性能较好,具有1000M/S的初速,所配用的BR-412B型穿甲弹重达15公斤,可在2000米距离上击穿虎式坦克的正面。这里我想提一下无数德粉哭爹喊娘的跳蛋问题,他们常常声称自己的坦克炮威力被削弱,苏系车跳蛋严重等等,但是稍具坦克常识的人都知道,轻质量的穿甲弹在远距离上存速不足,遇到厚重的倾斜装甲时发生跳蛋几乎是必然的,在近距离上也因为能量不足而存在类似的问题。

换装了D-10S的火炮,并且将正面装甲增强至75毫米,这就是СУ-100。在游戏中,其标准炮弹的穿深175毫米,射速较快,同时机动性不减,在开局抢占位置时有不错的表现,正面的增强终于有机会体验炮弹被弹飞的感觉。但是!尤其是在更新到6.4版本后,D-10S面对虎王和费迪南仍显得很无力,因此定位就在于对付敌方中坦和牵制性射击了。总体来说,不坑爹,表现中庸,没什么保留的价值。

家园 和战地2一样?可以玩配合?
家园 (九)关于苏系自行反坦克炮的几种用法

之前因为连续的加班,一直没有写下来,今天终于能休息上半天了。

在Объект 704 之前,苏系的用法都面临着两个方向,一是用大口径榴弹,二是用中小口径的穿甲弹;前者的目的是尽可能的输出伤害,为队友击毁创造条件,后者的目的是尽量设法击毁敌军,阻挡其前进。两种方式各有千秋,但是因为苏系的防护普遍不如同级别的德国车,那么在有队友配合时第一种用起来很舒服,因为不管什么车,榴弹的跳蛋问题都不大,可以稳定的造成伤害,如果对手未安装防崩落衬层则很可能打坏设备、击伤乘员,使其战斗力直线下降;在单人阻滞敌人前进时,那么还是用穿甲弹比较合适,如果不跳蛋的话,被连续快速的击穿会对敌军造成很大的心理压力,迫使其隐蔽或停止前进。在心理上,被连续击中的感觉和偶尔挨上一发不算伤筋动骨的感觉是完全不一样的。

这也只是我的一孔之见,就我个人而言,自从有了122就一直偏向于使用榴弹,毕竟作为苏系的自行火炮,第一线永远都要远离的。当然咯~~当能够使用BL-9\BL-10火炮后,还是用穿甲弹比较合适,毕竟穿深高可以保证击穿概率。

家园 我把《兵器》附赠的卡送你吧
家园 WOW, thanks for your post

which server do you guys play? the English site?

http://www.worldoftanks.com

shall we build up a cchere team?

家园 can T410 play it?

Intel GMT 5700 mhd video card can handle it?

with i5 cpu, 4G ram, 64bit-win7.

家园 可以,就是风扇声会比较大
家园 谢谢!昨天装了,发现很慢

谢谢!昨天装了,发现很慢,效果开最低了。

开场后,发现战友都不见了。敌人打我,也几乎看不到或者看不清对手

家园 估计是网速的问题

我也在用T410玩,一切正常

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