主题:【原创】有效市场切割 -- 下山斯内普
的传播与扩散,类似于一个大社区。
邮件需要键盘,社交不需要,购物不需要。所以也就没有市场价值。
我估计用不了多久显示器就都是HDMI口了。
因为用的人很多,开发者也很多,所以终于有人找到了能用它提高工作体验的方法。
但这只是可以用而已,跟用PS3做并行计算差不多,不是流行的原因。PS3或者xbox热卖并不是因为可以用来当GPU使
现在的硬触屏要好用也会流行起来。
只看有哪家有远见的厂商了
这个需求是通过终端的设计(外型,尺寸,人机界面等)决定的,在ipad出来之前,我们不是照样在家里用pc上网,聊天,打游戏,完成一系列的活动。ipad的出现,由于其轻便,触摸的特性,大大拓展了我们用电脑沟通娱乐的空间和时间。绝对划分工作和娱乐,我认为不妥。
无论下一个重大发展是什么,我认为,只要是独立的终端,屏幕尺寸决定一切。size does matter,移动互联网,我们需要的是小号的平板,而非大号的手机。
一部分而已。说尺寸决定一切显然太夸张,否则10寸山寨本也能年赚百亿了
其实,当初ipod基本上炒作的成分更大,现在估计也没有什么人拿着玩,当时可是基本人手一台。
苹果最擅长的还是营销,雇用写手的水平,被现在的微信和陌陌也抄去了不少。iphone和ipad都不是技术上的革命,而是操作上的革命,通过不同的组合现有技术,来达到新的用途,创造新的市场。
苹果最应该感谢微软,因为如果不是微软的裹足不前,就不会有今天的苹果神话。虽然有人说苹果当年如何如何残,但是瘦死的骆驼比马大,除了微软之外,在个人电脑市场上,还没有其他公司有资本挑战苹果,所以,开发智能手机等,苹果是具有先天性优势的。当然,这一点,谷歌也看到了,所以,集中了人力物力,连抄带搬,以至于今日可以接近二分天下。其实本来谷歌是想开发电脑操作系统来对抗微软的,无意中捡到了一个巨大的香饽饽。
东西在使用的时候,你可以只看它象什么,而在设计和制造方面,你就不得不关心它是什么。无论iphone或者ipad看起来如何象游戏机或者其他的娱乐工具,它首先是一个智能设备,并且具有强大通信功能。其实,第一个热卖的触摸式娱乐设备不是苹果出的,而是任天堂公司的DS,但是这家日本游戏机公司显然野心不足,更新换代缓慢,通信和互动功能贫弱,规格极端保守,并且上了3D的歧途,结果导致DS系列昙花一现的结局。
ipad才出现几年?明显IPAD大小的装置将有更强大能力。输入输出方法将会有革命性变化。
新一代的人已经不是键盘鼠标族了。
size does matter是发展趋势,当然这个不是唯一决定性的,还有很多因素会决定不同厂商产品的市场表现。
超级本的一种变种就是这样的。。华硕做的好象。。就是一个平板,如果把手机滑到相应的基座上,手机就成为主机。手机拿下来,随身带着就变成移动设备了。
至于Android还是iOS,或者是WP,现在还不能说谁会赢。 当iPhone 成为街机的时候,还担心系统的封闭性么?
昨天发现一款软件可以从ipod里面读出音乐/照片/视频,叫手机助手,是福建XXXXXXX公司的产品,还是一个意大利同事告诉我的。我亲眼看到他用这个软件把我ipod touch里的音乐存在他的本地机上。终于可以不受苹果Itune的气了。