五千年(敝帚自珍)

主题:【讨论】抛个砖,胡侃一下大型弹道导弹现状及未来发展方向 -- constant

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家园 有关星际和文明国家之间的对比早就有了

微操其实就相当于战术、战役层面的东西。一个好的战略,如果战术执行不成功,也会导致失败。如赎罪日战争,其实阿拉伯人拟定的计划非常完美,但是阿拉伯人的战术执行能力就是渣。活生生让以色列从两个集团军的中间穿插过去,反包围成功。反败为胜。

至于星际种族和文明,你可以百度文章。大意是人族——西方文明,神族——伊斯兰文明,虫族——儒家文明。

另外我认为到目前为止,星际争霸1是最好的即时战略游戏。星际争霸的种族间的平衡,和兵种的平衡是做得最好的。难以想象的是这个游戏只有一个补丁升级,修补了一些小bug。而游戏人却用了十多年的时间才将这个游戏玩透。所谓种族相克也不是绝对的,高手之间的胜率也就是四六开,还要看地图和选手的状态。

对选手而言大致分为两派,一派是微操流,一派为意识流。后面再讲星际的潮流发展。

家园 星际的发展

1.规则上没有规定选手开局必须先选定种族,可以使用任何种族。但是选手都会专练一个种族,因为每一个种族都需要选手全身心投入。

2.星际1现在已经不是WCG参赛项目了,这给没落的游戏以致命一击。韩国的星际联赛由于没有赞助商,最后解散了。现在只有星际业余联赛。

在星际历史上基本开创性的选手都是韩国人,一下是里程碑式的人物。

人族:boxer(微操时代的开创者,人族基本战术的发明者,外号人族皇帝),iloveoov(SKT1流的集大成者,人族的意识流的开创者,外号怪兽),Nada(微操的集大成者,外号天才人族),Flash(将微操和意思完美结合的人族,人族终极战术的创造者,外号猥琐教主、终极兵器、小新)

神族:Grrr(神族基本战术的开拓者,外号不明,唯一一位非韩国人),Garimto(神族的第一位王者,在boxer巅峰时代给他致命一击,外号战神),Nal_rA(天空宇宙流的发明人,神族意识流的代表人物,他的出现改变了PVZ的弱势地位,外号天使),KingDom(暴力变态的操作,野蛮的冲击人族的坦克阵,是他的发明,外号恶魔,与天使是两个极端,是神族当时双雄),Bisu(神族的集大成者,在他手中结束了虫族和人族的统治地位,神族战术集大成者,神族第一位具有统治力的选手,是一个花样美男,外号匕首,浪漫神族,由于他长得太娘炮不过中国观众更喜欢叫他西门大官人,简称西门),Stork(最后的意识流王者,但是过低的APM,使得很多微操不能做到极致,外号无缺点总司令、完美神族、石头),Jangbi(神族最后的王者,也是星际最后的王者,他完美的破解了教主的猥琐流,告诉不可一世的人族,只要神族在,人族就很难一统江湖,外号进攻之王,张飞)。

虫族:Yellow(虫族战术的开创者和奠基者,一代悲剧的虫王,万年老二,他所在的时代是一个boxer的时代,是人族的时代,只有他在苦苦坚守,他的失败成就了boxer的辉煌,注定了人族和虫族的血海深仇,以后每一个人王和虫王的出现,都是一统江湖,神族一直在星际的大多数时间是看客。每一个人王基本都是踏着虫族的尸体上加冕,以后虫族的反扑也是惊天动地,虫王的出现无一不是超越时代的选手。外号暴风虫族),July(凯撒的生日在七月,所以七月的意思是朱庇特,也就是宙斯,他的战绩无愧于这个名字,他是虫族第一位真正意义上的王者,变态的操作,硬生生从人族手中抢走一个又一个的冠军,是虫族操作流的集大成者,外号斗神、肥虫),IPXzerg/savior(这是一个人,在那个人族一统江湖的时代,在那个boxer、iloveoov、Nada三代人王大放异彩的时代,除了神族偶尔出现一两个强者能够抗衡外,虫族几乎就是炮灰的代名词,几乎所有的顶级决赛都在人族之间进行,当时人虫之战,人族只要祭出SKT1流战术体系,虫族就只有招架之功。但是IPXzerg的出现,使得人族和虫族之间的实力发生根本性的逆转,拖把流是他的首创,他首创的拖把流虫族战术体系,使得他当时的ZVP胜率达到了史无前例的70%,这个比例是惊人的,因此他决定将名字改为savior救世主,他无愧于这个称号,他变态的胜率甚至引起了星际不平衡的反思,当时要求修改虫族的蝎子属性的呼声是如此之高,他是虫族意识流的王者,一个仅仅有200多APM相当于业余玩家水平的职业选手,居然将一个又一个的拥有400+APM的人族王者打败,他开创了真正属于虫族的王者时代,他就是传说中的bug,外号本座、救世主、bug),jaedong(虫族又来到了黑暗时代,在虫族当中一直流传着一个传说,新的虫王将会来到,这个虫王将拥有Yellow不屈的意志、July变态的操作、IPXzerg开图一般bug的大局观和意识,这是怎样一个虫王啊,进攻运营流的开创者,虫族战术体系的集大成者,他的出现横扫人族和神族,虫族再次一统江湖,以他为代表的一大批虫族高手几乎囊括了所有的冠军,星际迎来了真正的虫族时代,他把星际争霸变成了虫族争霸,历史上人族和神族所有针对虫族的各种战术,被完美的破掉,在虫族基本没有失误的情况下,人族和神族就剩下失败,除了少数一两个神族和虫族高手还在苦苦支撑外,比赛基本淹没在虫海之中,但是这是虫族最后的辉煌了,外号虫族暴君,暴君),最后提一下Efort(外号不死鸟,是他保留了虫族最后的底裤,在Flash完胜jaedong一统江湖的情况下,战胜了他)。

家园 如果你想全面了解星际战术体系

推荐观看xd_love郁小刚解说的星际争霸经典比赛系列,还有三炮 刘允,这两个人的解说风趣幽默,而且星际理论水平极高。

韩国人将星际争霸1发展到了极致,最后的王者无一不是微操、大局观、运营都是一流的选手,

代表人物人族Flash 神族Bisu 虫族jaedong。

可以给你一个理论结论,最强的种族是虫族,但是需要的微操已经超越了人类的极限,战术打不出来。

家园 请问老大,这是又一个传说吗

疑似东风21D反舰弹道导弹试射曝光 美称已服役

为什么说又呢?

家园 前天就在公网上看到这张图片了

应该不是官泄的照片,看着像是在翻拍某纪念照。

感觉某些网站的军事编辑很业余啊:

该弹的弹头部分采用长锥形结构,弹体有调姿喷口系统 ,可能用于末端制导和大机动突防。

这个弹头明明是差不多等直径的圆柱体,怎么非要说成是长锥形呢,哪里看出“锥”来了?

点看全图

潘兴2的弹头才是长锥形,看看这个“锥”得多明显:

点看全图

还有从第一张图片中怎么就能看出弹体有“调姿喷口系统”呢?我眼神不好,找了好久都没看出哪里有这样的东西。

就算真有这样的东西,能用于“末端制导和大机动突防”?弹体上装的东西自然只能用于主动段调整姿态,和末制导与中段飞行有个啥关系。图说那意思难道是在说XX-21X这个TG的拳头产品连头体分离都没有、二级发动机跟着弹头一块儿中段飞行并再入么?连北朝鲜十多年前搞的中程弹道导弹都会头体分离了哦,TG哪至于衰成这样。

家园 老大一席话,豁然开朗。那些人就会欺骗善良人们的感情!

送花成功。感谢:作者获得通宝一枚。

作者,声望:1;铢钱:16。你,乐善:1;铢钱:-1。本帖花:1

家园 那张照片也是多年难得一见的好图哦

只是解说实在差劲了点。

不知道上传这张图片的哥们儿是不是已经在里面喝茶了,以前还从来没有这样外形的弹头泄漏出来呢,实际上连这个发射点的照片我都从来没在公网上见到过。这次看样子有点玩儿大了。

家园 工程应用上肯定可以做到

实际上这就是电磁炮,发射可分离式火箭助推制导炮弹。

但战术应用上有很大弊端,主要是发射平台尺寸过于巨大,很难机动部署;实际战术价值有限。

当然放在非战斗用途上还是很值得搞一搞的,比如发射近地轨道飞行器什么的。可能现在的效能还不足以推动2吨左右的载荷入轨,但至少可以省掉一级发动机了,还是有发展前景的。

家园 摧毁敌方战争能力这一任务永远都要排在第一位

不管打什么样的战争,都要先着手摧毁敌方的军事打击力量和辅助军事力量。

三叉戟D5搭载的小当量多弹头就特别适合完成这项任务,细碎繁多的目标一次齐射全搞定;真要让民兵3上,那大当量单弹头在选择打击目标时就该头疼死了。

自打海军的俄亥俄级服役起(对多再推到三叉戟D5入役),空军就已经拱手让出核大战主导权了。自己的MX发射井再坚固、侏儒导弹发射车再灵活,也不可能躲过SS-18的打击;而海军的SSBN永远在大洋深处悠哉悠哉,不受任何实质威胁。于是空军只好把最先进的陆基弹道导弹全部销毁,只留下老旧的民兵3当作图腾,象征着空军依然具备洲际快速核打击能力。

我估计等民兵3的寿命到期,空军就会完全和弹道导弹说拜拜了;那个中段拦截弹实际上还算是弹道导弹,不过在海军标准3高调实战的现实下空军还有多少脸皮硬要装备“傻大笨粗”的陆基中段反导,很值得怀疑。

家园 像穿甲弹

不太像末端制导的。坦克穿甲弹就要求大长径比高密度弹芯来对付装甲。这玩艺儿不太像fhm,倒有点像采用了多级战斗部(这张照片的弹头最前端似乎可以分为三级)对付地下工事的。或者是试验用的验证型号。要是21弟用这样的造型,这么细小的头锥不太像能放下制导组件,要能放下供末端使用的制导器件也太牛x了。

如果不是对付地下工事的,也有可能最上级甚至次级头锥可以抛掉。抛掉的就是气动热防护的保护罩。再入后抛掉真正的弹头露出来。前面抛掉的没准还能当个假目标放个气球什么的。

无论如何,要么是故意的放出来“吓“人的,要么放的人已经进去啃窝头就咸菜去了。

家园 派军舰堵人家门口可能效果更好呢

反正早晚都要堵人家门口,老惦记着达摩克利斯之剑做啥。真有实力威胁别人的时候,鼻孔里哼一声、掂个板砖晃一晃,不见得就没投个长矛好使。

家园 您分析得很有道理

这弹头连个控制翼都没有,明显是不打算在再入后大幅度机动的。

不过抛罩似乎没必要,主动段的气动加热可以忽略不计的;再入段想做热防护也是要靠敷设烧蚀层,和气动外形关系不大,神州飞船就是屁股向下再入的嘛。

弹道导弹需要抛罩的场合不多,下图算一个:

点看全图

三哥的潜射弹道导弹。最上面有一个平顶的罩,图得是导弹出筒后在水中阻力最小(鱼雷也是平顶嘛);出水后就可以把罩抛掉了,露出符合气动常识的弹头来。当然三哥用小火箭这么去顶飞罩子这招有点土了,直接靠爆炸螺栓崩成两半落下不就行了。

家园 继续无耻的提问最后两个问题

1. 比赛最多的是哪几张地图?我最喜欢hunter,有时候也打一下lost temple和green valley

2. 星际比赛用哪个版本的补丁?我当年打的最多的是1.07,后来出了1.08,变化巨大。小狗的血池变成200矿了,对速推有极大影响。后来记得补丁最高变成1.13,再后来就不知道了。

家园 问个事儿

前几天看旧闻,说96年的时候"演习....台湾....间谍....美国航母...作罢"云云的,

我现在在核计,反航母是不是为了台湾呢?虽说如果入侵中国,几个航母编队跟日本的路基飞机可能差别不大,但如果要是协防台湾的话,来几个航母编队还是有挺大差别的?

这个也符合杀手锏的江湖地位,只需要在一定的时间结点前起作用就行了?

家园 每年都换地图

地图是影响比赛的关键因素,韩国联赛经过多年来实践了很多地图,你去看视频就会发现。

比赛当然是用最新的版本,因为以前发现有很多种族不平衡的地方。虫族无敌,后来改了,人族和神族才有机会。

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