主题:【原创】电子游戏回忆系列(二) 帝国时代 -- 老票
粗一看似乎不错,但实际没什么变化。一代中的那种内涵已经死亡。如果再不求变化,估计如果有四,肯定更糟。
有很多招数qj计算机,但是跟作弊的计算机打仗感觉就差了点点。
个人感觉帝国的古典美感全在题材+美工。
真要说文化感觉好的应该是文明系列。
给各位帝国铁扇子填堵,抱歉啦。
早早就被蒙古马暴了
见过最猛的是 warhammer 40K 里面的。电脑出人那叫一个快。
如果是AOE2,哥德人在城堡时升级城堡里的一个玩意,就可以在步兵营里爆哥德卫队了!哈哈,此时成堆的哥德人几乎是见谁灭谁阿!
法兰克骑兵已经把你农民杀光了
还造啥哥德卫队?
打帝国,以帝国2为例,实际要求非常长时间保持连续的有目的的精确的操作,这才算脱离菜鸟阶段。具体来说,确定采用某种战略,就决定了升封建时的人口数(实际上也决定了升封建的时间,因为所有农民都必须是一个接一个连续出来的,没有停顿,这是第一项基本功)。从而决定了到升封建为止每一个农民的工作安排,如第几个到第几个伐木,第几个去引猪等等,必须丝丝入扣。同时还要侦查骑兵在尽量短的时间内找出自己周围的全部资源,然后是对方位置,然后是对方资源,然后是敌我的地形。
因此,在黑暗时代要
1。不停造农民
2。精确地给每个农民安排工作,挨个指挥砍树农民分别砍哪棵树都是常见的。
3。连续控制侦查骑兵走合理路线
4。连续合理地安排杀猪宰羊
这是基本功,然后在封建时代就开打了。
AOE2里面最好的民族是中国,而且优势巨大,其次蒙古,接下来英格兰,已经很少有人用了。
征服者里面各民族比较平均,最常用的是匈奴,然后是美洲那两个,还有蒙古,哥特。
以上都是针对阿拉伯地图。
帝国的热键奇多,大概上百。一般打得好的都会自己改热键,尤其是一些常用的具有战术意义的。比如我把“转到上个信息提示发生的地方”(大概这意思)改成tab键。听到受攻击的信号就按,马上屏幕就转到受攻击的地方
难和极难电脑的“智商”没区别,但是极难的初始资源是玩家的几倍
点下升城键到升完要差不多2分钟,然后你造出几个骑兵又要1分多钟(假如你资源够的话),升级还花掉大笔资源所以你在省级期间造不了几个兵。而对手11分多到封建,到16分多已经能出3,40个兵了,这时候来你家杀农民你不是干瞪眼,轻松控制金矿,你就算升了级也只能用封建的兵跟人打,经济和初始兵力上还差老远,必输无疑。
原文里说的mm用弓箭手和长矛手进攻,肯定是封建打过来的。
跟几个计算机打,靠造奇观赢,只发展经济,不造一个兵,防守只有塔和墙。最后结束的时候,敌人千军万马围攻我的万里长城,相当好看。
帝国有个免费的强大的防御堡垒,就是基地。所以封建时代只能削弱敌人,不可能消灭,只有到了城堡时代发展了一段时间以后才有可能拔掉基地。