主题:【原创】魂斗罗,八合一 -- 小熊
不过一代应该是上上下下左右左右BABA,
二代我记得清楚是右左下上ABBA,也许后面两个不是不是必须的?
当初俺们几个同学玩,经常互相心怀鬼胎,都想把对方砸晕咯
这也是俺打通关的不多几个游戏之一
俺们俩兄弟连续n天打了n圈,最后不知道怎么停下来的
补一个吧
先是不死通关,这个我做得到...我曾经做得到。
不趴下不死通关,这个做不到。
超级玛丽(Super Mario)是游戏史上的一个经典,时至今日已经有无数升级版和演化版,从ps掌上机版到后来的3D,但是人们最怀念的也许还是当初最早的超级玛丽.不知道大家是否记得游戏中熟悉而久远的背景音乐,拾到金币的愉快声音,还有过关后的礼炮.
游戏的设计者宫本茂,把自己的乡村童年生活的灵感付诸于游戏,他设计了一个在晴朗的蓝天下跳来跳去的小人.
而这个小人也以平和的手段对付笨拙的乌龟们.这个小人在吃了蘑菇后居然能够长大,后来的动漫'名侦探柯南'反其道而行之,让大人变小,同样受到了年轻人特别是mm们的欢迎.我一直认为柯南的作者青山刚昌和玛丽的设计者宫本茂是为数不多的,具有人文关怀的日本艺术家.在宫本茂的游戏里,少有过度的暴力和杀戮,代之的是趣味和冒险,比如另外一个作品'大力水手'.
'超级玛丽'算是现在ACT游戏的鼻祖,游戏里面有大量的隐藏单元,比如水管暗道,隐藏的房屋,还有布满金币的地下室.'超级玛丽'刚出来的时候,互联网根本没有普及,连游戏杂志也是凤毛麟角,那些通关的秘笈只能通过口授,我还记得有一个朋友告诉我'天梯'通道入口时的兴奋,在天上漫步还可以把不可一世的太阳给敲下来,的确很棒.
'超级玛丽'可能是第一个具有多结果的游戏,我还记得有一次我在过关前跳旗杆的时候,居然直接跨过旗杆,系统不知道如何处理,居然死机,郁闷不已.
前两天看NBA的新闻,标题上出现了'超级玛丽',读罢后发现说的居然是太阳队的肖恩.马里昂,这个以端尿盆姿势投三分的土鳖,的确反了半天胃,还好我没有吃早餐的习惯,我这有个关于马里昂的包子,一会去体育版扔,欢迎跟进.
还是感谢wukw兄弟的提醒,让大家能够怀念一下儿时的另外一个好朋友'超级玛丽',这个在蓝天下蹦蹦跳跳的小冒险家.
有趣
不趴下通关
记得还是用的日本游戏卡。那阵子单位里有几位常一起交流,有个胖家伙都是当爹的人了,玩到上楼梯也两、三个台阶一蹦一跳,嘴里还模仿Mario的音响“等、等、等。。。”笑死大伙。
魂斗罗是我玩的第一个游戏,好像是二代。你说的这个秘诀我也用过,试过好多次,三条命就是打不到底,非得三十条,真没用。
但不能确定是不是跟你这个相同。记得里面还有一个是水管工--呵呵,曾经也很喜欢打,老是要跳起来顶管子
还有一个是放炸弹的最愚蠢的游戏。就是一按键就扔出一个大紫葡萄一样的炸弹,让它把路炸开,把敌人炸死。一关一关打下去。。。
还有一个游戏叫兵蜂,我挺喜欢玩的。小蜜蜂叮咚叮咚地往云彩里发射,有的云彩会掉小铃铛下来,各种各样的铃铛有各种各样的功能,吃了就长能力。反复打小铃铛能使铃铛的功能发生变化,最棒的是变成红铃铛,那样吃了就可以长出护翼,即使被敌人射到也不至于死。这个游戏我从来没打到过结束。。。
现在想想,大概跟你说的不是一盘了。因为我想起来还有冒险岛。。。冒险岛我也从来没打到头过,每次打到其中一关我就会头晕想吐--好像是画面的缘故,结果就糊里糊涂地死掉了。唉,好几个小时的努力就这么化为乌有
应该和我说的不是一个吧.
记得那个放炸弹的游戏,好像里面的人走的特别慢,当时特别着急.呵呵.
还记得什么地方看到一个魂斗罗每关的难度指数,挺有意思.
最有趣的是小时候和我表弟去打街机'雷电',我们两个都是棒槌,买五块钱的币,那个老板认识我,给我一大把,我们两个上去就放炸弹直接堆过关,现在回忆起来还很爽,哈哈.