主题:【原创,支持西西河】三国志 -- 早生华发
现在只有江东争夺战还没有打通.提示说太史慈会出现,可我等来等去也没见着他,他到底什么时候出现啊?
我就只会用策免来不让敌人用出这个计策,但是很费点,几个回合之后打不死敌人就废了。
我就在休闲级通关了。温热级打到魏了,但是过不了那个需要咒语的那关,咒语都念过了,就是打不过敌人呀。
痴迷级被周瑜就挡住了,吴的第二关呀
http://www.ko1i.com/Article/gl/200507/234.html
过关模式功略
http://www.ko1i.com/Article/gl/200507/233.html
战役模式功略
我好久没玩了
你可以看看这个
不过PK版好像把灵山那个任务改正过来了,这样,六一居士的难度加大了好多,如果你有时间,值得试试
初级步兵登城的几率很低,而这里面最不容易提高经验的就是步兵,高级弓兵可以打城楼里的敌人,因为正常情况都是有人去守那个位置,要不骑兵一顿砸几天门就破了,用这个方法就可以磨死大部分部队,步兵登城只是起佯攻作用的,很多统率不高的要两天才有一次机会登上去,还不一定能上去.如果有井栏,这些问题就都很好解决了
相对于后来的曹操传难度不在一个档次啊,记得好像从刘备救公孙瓒开始就超难
当年我有一同学,就爱用修改器修改
曹操传里,给每个部下都修改个赤兔,一开打,就冲到任务目标的身边,手起刀落,任务完成。潜心研究各种修改方法
10小游戏太多削弱了游戏的可玩性……
11正在不断探索中,新武将里面已经生成毛太祖和彭大将军了……
小游戏多反而会削弱可玩性?要是喜欢9,11那种风格的,大不了不玩小游戏,不担当武将,直接去做领导就是了。反正内政总得发展,该生产的还是要生产。唯一差别其实就是战斗是在大地图上还是在小地图上展开的区别。
总体上个人相对不喜欢9 那类风格,原因很简单,9就是打城(strategy),10即可以打城,还可以角色扮演(strategy+RPG)更人性化一些。我希望三国志能进一步加强角色扮演着一部分,让武将们的生活能更丰富多彩一些。更复杂的外交,人际关系,新的战斗系统,重新编写的AI,更多的漂亮mm(三国志里光棍儿太多)....
为,觉得比较大气,战略性格局。三国就是体现魏蜀吴相争,而不是某个将领,文官
的仕途。
回合制的slg很不公平,难不成你这个月过去了别人才开始过么……
能给手下进行升迁,降职,
一方诸侯的感觉