主题:Sudden Strike有河友玩过吗? -- johny

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家园 说到概念,close combat还不是

可未必有概念就一定有广阔的市场啊,哀哀,cc后来走上3d道路,可感觉反而不如2d的时候了

家园 大概都是玩家群数量问题吧,CC能出到5代也算不容易了。
家园 很好的review

顶一个。

家园 这个应该说是比较接近实战的

大炮一响,敌人迟早会搞明白你的炮位在哪里,反击炮火就会跟过来... 所以“炮战”才能更有趣味,自行火炮也变得更加有必要... 一门射程近的自行火炮有时候可以跟那些射程远的大炮周旋一下,而不至于变成单纯的比射程...

否则的话,象喀秋莎这样威力大得吓人的火炮,呆在一个点一遍又一遍地猛撒“钢雨”而不受惩罚,岂不是没有趣味可言了...

家园 突袭II里头的那个搭载步兵坦克升座驾驶应该是个bug

而不是feature... 搭载步兵的坦克如果再升座驾驶的话,视野居然要超过狙击手和军官... 这个实在是太变态了...

基本上只要能搭载步兵的坦克都有此功能,而不单单是某些小坦克

这样一来,比方说要地防守,只要摆上一辆坦克+搭载步兵,最好再配一两门AT,简直是一夫当关万夫莫开... 连狙击手都爬不进去(如果我没记错的话)...

可惜修桥只能在特定位置修 -- 如果能够允许在任意位置修桥的话,战斗就会精彩得多...

SS1里头火炮威力过分强大,哪怕是一门小小的37炮,连续打中百八十发就能报销一辆重型坦克;而且压制火炮落点过于准确,真的是指哪儿打哪儿...

SS2相应地减弱了火炮,增强了装甲 -- 引入了装甲厚度/穿甲厚度概念,如果穿甲厚度达不到最小装甲厚度的话,小37无论如何也打不动大坦克;压制火炮也相应地减弱了火力...

家园 喀秋莎在游戏里的表现不行

射程不远,对装甲的攻击效果也不太好,只能杀伤步兵,步兵要躲在站壕,也基本没啥效果. 而且一次攻击以后,装弹要半天,平均一辆喀秋莎要三部运输车伺候才能不间断.

还是sFH18 150mm榴弹或者K39 150mm GUN爽,升级以后基本能打到地图的边缘,供弹用一辆车就够了.俺一般把敌人的炮兵解决了以后,就用炮兵慢慢的折磨.

自行火炮的问题也是载弹太少,HUMMEL才装18发,也要大量运输车伺候

家园 还有个BUG

就是轮流互相补充运输车,一会儿就把经验蹭满了

去年下过一个最新的RESOURCES WAR,把我气的不行,第一关打完了敌人无论如何结束不了...

家园 喀秋莎本来就不是用来反装甲的

当然攻击效果不会好到哪里去... 只能说人这游戏设定得很有道理...

闪电战里的这个升级比较有意思,每打完一章就给你升升级 -- 问题是升级的选项似乎是随机生成的,有时候升级选项还不如不升级,只能放弃升级,白白浪费一次机会...

打德国战役,有一次已经是三门155,某一场战斗的升级居然是20mm小高炮,让人哭笑不得...

家园 你没打MISSION KURSK吧?

升级更变态,坦克还不能升,开始的几门三号坦克要打到最后,幸亏有补充的一辆虎和几辆四号,不然轮番的T34和KV1冲过来,早就完蛋了

家园 这个bug

是比较搞笑些 毕竟还是游戏

家园 搭载步兵的坦克

的视野和狙击手差不多 没有军官远

大概是这样的

将军>军官 差不多等于 搭载步兵的轻坦>中坦>狙击手>重坦

家园 为啥二代是射击游戏?

倒觉得二代取消精英部队和普通部队的分别,用兵种经验代替单位经验是不小的进步

顺便一问,一代爱好者对古巴导弹危机评价如何?

家园 砸永备工事啊……

用来吸引电脑反击炮火也很好

katyusha砸固定不动的装甲目标有点寸劲,极小概率可以一下砸掉许多血,怀疑是按命中顶装甲算的

一代苏军柏林外围地图那辆猎虎我就是拿BM13覆盖炸坏的

家园 从某种角度来说,三号坦克本来就应该贯穿战役始终

当然反坦克如果没有4号和虎式,就只能拿反坦克炮和高炮打埋伏了。mission kursk其实我觉得还是比较真实的。除了双方炮火太不平衡以外。说一千道一万,如果真正战场上的德军炮火被苏军炮火压制到这个地步,这仗是说什么也不可能打赢的。当时的重炮,估计也不会是真的开一炮就要转移阵地吧。这种连试射机会都没有的炮兵,能有什么准确率啊?

家园 关键就在于这个炮火的水准双方差距太远

我是门外汉,实在不知道二战时期炮兵有什么水准,真的可以就凭对方打过来的几枚(不超过3枚)可能是距离真实目标甚远的试射就能准确判断对方炮兵阵地所在?协调好相距数公里的炮兵阵地,并且在对方不超过3~4轮射击以后就准确还击吗?真是这样,这炮兵还真是步兵之神了,还要什么喀秋莎做覆盖性射击啊,我看这就快赶上配GPS的巡航导弹了

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