主题:闪电战2 德军任务,黑夜, 变态啊 -- Pita
俺的特种部队,隐蔽潜伏侦察,连步兵都不能发现,居然让苏军飞机发现了。
这怎么玩啊。没有飞机,没有防空,没有远程。
俺小心翼翼,无数次的SL,保留了80%的战斗力,苏军有无数次的飞机对地攻击,无数辆斯大林2重坦克,T34-85,苏85,试探进攻,被俺击毁,还有远程火炮,实在太累人了。每个苏军的防御阵地都有10个斯大林2,苏85,T34-85,100mm反坦克炮,这东东射击距离非常大。逼得我们德国鬼子都玩起了麻雀战东躲西藏了。如果真是闪电冲击,肯定5分钟内全耗光。
但凡让俺带一个自行高炮也好打啊。NND
飞机来时,别让特种兵呆在敌人其他单位射程内. 分开,趴下玩泥巴. 炸完炮以后沿河到左上角与己方部队会合.
有特种兵的超远视野,很快就能消灭敌人了. 敌人飞机会一直来的. 特种兵省着点用. 用其它步兵作飞机诱饵来保护特种兵和坦克的生命.
老兄怎么过去的?俺玩的时候就是这里卡住了,到卸游戏也没想出来
顺便批判一下CDV,二代多好的坯子,不好好做资料片去做什么RTS
闪电战2代的确非常出色。
地面上的单位都不能发现。。。
要是飞机都能发现夜里地面目标,我们朝鲜战争就不能这样打了。
与你相反,我倒是感觉Blitzkriege II走了歪路,游戏上没增添多少新鲜感,反而尽给玩家添堵...
有时间打苏军了。斯大林多猛啊
闪电战系列的AI和寻路算法一向差劲,聊胜于无耳,一代二代都是这样
比起一代一个都不能死那种,我觉得二代还是放宽了不少
斯大林打开一个前进基地,然后拿炮火犁地图,这是俺的常用战术
感觉游戏也是这么设计的,因为苏军两个历史战役中德军的重炮阵地一个射程不远容易压制,另一个干脆开局派一队IL10就能搞定
游戏不考虑可靠性问题,所以游戏中的斯大林/T34-85组合显然赶不上德军的虎王/豹子组合
尤其是豹子,作为中型坦克对斯大林能构成很大威胁,这种水平大脑袋T34望尘莫及
但是德军好些关要么没有炮兵,要么有炮兵没有补给站……这种情况下只能靠直瞄火力打消耗战,真正是智穷力竭
春醒里面有一关攻一个镇子然后渡河包抄,只要有个补给站就能一个援兵不叫犁全图的,偏偏没有……结果我在那一关把援兵用光了。7个援兵啊,这可是normal难度
资料片总体感觉是苏军胜势但消耗巨大,德军武器精良可惜大势已去,相较之下还是苏军容易
不像闪电战里坦克不会自动倒车-经常用屁股对敌后撤。还有柏林之路的战斗规模小不少,也许是俺玩的demo?
还有,这柏林之路也是paradox公司的。它旗下还有一个钢铁雄心,非常出色。
目的地距离不超过车长的时候也是自动倒车的
多点几次就解决了
paradox有一个产品线,从crusader king, europa universallis, victoria到hoi,主要是历史模拟,特色是各种历史事件
不过最近paradox似乎有架空这个特色的趋势,搞不懂在想什么
paradox这个历史系列也是我的最爱了