主题:【原创】【游戏背景资料集】异域设定中的外层界面: 一. 引言 -- 忘言
游戏规则本来也往往是变来变去-白狼原来的吸血鬼:避世(Masquerade)忘言觉得不错(记得Nihilism出了两款游戏-救赎和血族也都玩了), 新的版本(requiem-安魂曲)就觉得不怎么样.也不是所有原来的玩家都喜欢-更喜欢老游戏的人并不罕见.当然公司要经营下去就要不断更新换代出新产品挣钱滴- 尤其是像龙与地下城这样拥有几十亿美元的市场的作品-因此异域也好其他的设定也好有改变甚至大改变忘言并不会特别奇怪.忘言期望以后第五版第六版或再往后的版本能恢复异域的设定-以前Devil和Demon的名称也曾经被删掉, 改为Tan'arri和Baatezu, 现在又重新出现料-所以这并不是不可能滴事情.
掺点私活-忘言不怎么喜欢第三版以后的D&D规则, 主要原因是忘言认为桌上游戏规则的要求用Gary Gygax的话说(大意), 就是对玩家要简单,容易上手.对DM来说复杂些比较好,这样可以有无限的可能性来展开故事. 现实中, 第三版完全落入了逆向的陷阱: 无数的class/prestige class让人头晕眼花, 技能之类更不用提了-忘言觉得对于玩家来说那基本的三本书远远不够,而且很多时间都用来提前计算人物如何选择种族/职业/能力/技能等等, 完全没有了游戏本来应有的乐趣. 忘言自己的理解是游戏和学术报告一样: 讲述一个故事, 或者聆听一个故事. 如果单纯为了长级或是砍人的话, 不如去玩Maxpayne开了无敌模式疯狂扫射好了.
哲学的书籍忘言也读过一些, 感觉是本身的修养远远不够,需要补习的知识太多: 人文地理政治经济心理乃至外语(因为忘言觉得读译文很难体会到原文的精髓), 所以暂时先撂下了. 忘言不过河里一无名之辈玩玩游戏看看漫画就好, 能从中体会一些对人性基本的理解或是对生活的感悟也就足够了. 大象无形, 大音希声-华丽的辞藻未必就比直白的言语优越许多.
关于原文, 说得清楚是怀旧+纪念贴, 所以和D&D第四版没有太大关系(忘言也没用到3.5版的资料, 但这并不妨碍对异域世界的理解和想象). 忘言随便写写自娱一把, 试图发掘一下Zeb Cook等人当年的心路历程-怎样由现实取材造出异域世界的也顺便补习一下自身神话宗教方面的知识, 当然要是能顺便让他人对此世界产生兴趣就更好了.
说得不对的地方还请指正
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🙂这是一个已经被遗忘的名字... 1 冀明 字208 2008-06-30 01:22:56
☹️【讨论】现在就说被遗忘似乎为时尚早
🙂您这感觉跟多数玩家相悖啊 1 punishment 字610 2008-08-16 00:14:31