主题:国内单机游戏市场是给厂家自己毁掉的 -- 黑传说
我是文明游戏的玩家,可惜我对文明游戏高难度时AI的变态作风很反感。作为这个系列的玩家,我希望文明游戏能够有所突破。而其中最理想的模式就是我在上面提到的采用高级智能替代变态的AI来解决游戏的可玩性问题。
席德也曾经在联网对战的方式上试图有所突破,但是由于回合策略制游戏完全不同于即时策略游戏,它应该给玩家足够多的时间用于思索下一步的策略。但是如果联网的对面是一个人,那么他的等待耐心是非常有限的,于是他们只能玩很小地图的文明,几乎就是暴兵横退的战略在那里起作用,然后就看谁的运气好了。这样的网络对战几乎没有什么吸引力,也完全违背这个游戏的初衷。如果相对成熟的人工AI跟人博弈就非常有趣了。如果人工AI的成熟度能够在一定程度上达到人的水准,那么人和人的对战将成为可能,无非失去耐心的人可以随时将游戏交给AI代理,在兴趣恢复的时候,他在接着玩就是了,完全不影响另外一方继续游戏。除此以外,由于个人的倾向不同,他除了可以充当一个国王或者首脑以外,也可以专注于成为统帅或者冲锋的士兵,而在一个高端AI的领导下完成自己最感兴趣的工作,哪怕是普通一兵。如果能够实现这样的功能,文明游戏将前进一大步。
问题是这样的AI能实现吗?国际象棋的AI真的已经很好了,而文明也像国际象棋一样是很有规矩的,这些规矩完全可以数学逻辑化,由计算机去处理。当然这绝不是容易的事。
第二个问题是,游戏界能够开发出来像IMAX巨幕,或者干脆就是全景式游戏空间,那样的非在专门游戏室玩的游戏吗?要知道网络电影普及的今天,IMAX仍然以其自身的魅力吸引了无数的拥趸。这样的东西联网当然好,就是单机版也很有吸引力了。比如全空间的模拟驾驶等等。当然这个时候的单机版游戏也跟街机或者其它什么模式游戏模式混合在一起了。
我只关心创新,好玩的游戏是游戏玩家们永远的梦想。
artoy=庄汀
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🙂现在看网游也到了瓶颈期 2 睡午觉的手艺人 字369 2011-04-02 18:50:26
🙂我就是做网游的,没有你这样对网游的悲观。 凌未风 字46 2011-04-06 00:29:57
🙂网游 bbceve 字191 2011-04-09 07:26:46
🙂既然您是行业人士,我请教几个问题
🙂技术上有些问题 1 睡午觉的手艺人 字921 2011-04-02 18:42:48
🙂你的数据有问题 bluesknight 字734 2011-03-30 20:39:07
🙂我只是按LZ的思路算而已 1 睡午觉的手艺人 字357 2011-03-30 20:49:54
🙂这个我同意,靠价格战肯定是争不过盗版的 2 bluesknight 字651 2011-03-30 21:59:11