五千年(敝帚自珍)

主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd

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家园 继续继续继续继续

8。量入为出

封建时期量入为出还是比较容易做到的,比较熟练的人都能保证在大部分时间资源卡着边用,而且不排太长的造兵队列。但是封建时期农民还不算多,对农民的分配还容易很清楚。到城堡时代因为1,战斗激烈程度迅速增加,一不留神就会全军覆没或者老家遭受惨重损失。2,开多个基地了,农民数大量增加。3。荒田此起彼伏,造兵建筑多,技术多,兵贵,技术贵,预算不好做。所以资源的掌握就不那么精确了。这时候就要注意量入为出,有所取舍。

城堡时代初期的核心是把时代的进步迅速转化成战斗力,要有此时一举拿下对方的决心,成不成另说。以匈奴为例:

刚进入城堡要绝对集中精力迅速把正事都办了。包括有造骑兵,排几个队列;升骑兵攻防;升射手攻击,因为这时候还有很多投矛,将来要造骑射手;升伐木种田科技;开新基地,造农民。所以作为准备,升城堡过程中最好打一仗,以给这时候争取平静的局势。还要仔细看地图,想好新基地位置,进攻路线等。

正事办完,要不了多少时间,骑兵可能刚出2个,开始办闲事。这时候大把资源花出去了,闲事要量入为出了。包括多种几块地;造庙和大学;粗略分配下农民的工作,包括考虑下基地集结点。

然后骑兵造好了,出击。在部队前进时资源如果还有富裕,在升手推车,排农田队列,造和尚,升驯马术,升弹道,升轻骑,升枪兵,升其他军事技术中选择。把资源花光,免得战斗时照顾不到积压。同时把出兵建筑集结点选好,一般就选驻扎就可以了。

之后的很长时间正事基本就是战斗了。闲事有上面说的那些中没干的,多种地,连续造农民造兵。

兵和农民不能停,兵主要是骑兵不停。

其他的兵就是量入为出,食物多了造轻骑,食物少了造骑射,黄金少了造枪兵。在资源积压时还是优先升级科技,因为造兵排队列不合算,一个个造短时间花不了那么多。而且还差什么技术要升级一般能记住,已经有多少兵了很难记住。

其他的正事也有,包括开第三基地,造工程武器厂,增加造兵建筑等。不过没有明显标志,不容易预先计划,就是要记住这些事情,尽量及时造。

其他闲事主要就是安排农民工作,排农田队列。这都是非常粗放的,比如大金矿人太多了,抓几个去采小金矿,或者再造个矿场采石,决不能直接去采石,手里的金子就没了。发呆的农民安排干活,荒田补种,特殊的情况荒田的农民可以原地造个磨坊。还有伐木场前推,抓几个农民种地等等。这些操作一定要快,粗了没关系,干活就行。资源比例大概其合适就可以,主要靠花来调节。但是一定要注意黄金的开采,把采金技术也升了。黄金存量大点没关系。

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