主题:【原创】大的更大,小的更小,手机趋势 -- 铁手
云端计算,客户端显示,的确是个很好的方向。不过现在服务端客户端计算能力都很强,把主要功能放哪端,可能还要依据应用本身的特点。
前些时候 Google 试验流送网络在线游戏,等于是把计算放在云端,本机只要接收图像,玩游戏和看流播电视一样,只是还能有即时互动。对网络要求是很高,不过好处是游戏本身在云端是一致的,不会突然跳挡,真实性可能比较强一些。
没有深入研究,不过我想目前的大型在线网游大概是这样的流程:各本机数据分别到服务器,服务器把所有客户端数据发回到各个客户端,各个客户端计算渲染显示。网络数据流量取决于多少个客户端同时在线。多了可能就有问题。另外,单个客户端的网络延迟可能导致整个游戏的突然跳档。比如某个玩家网络速度慢,战斗已经结束了,他的数据突然来砍一刀也是有可能的。
我现在也有些纠结于西西河网站客户端为主还是服务器端为主。现在有很多 JavaScript 工具包主要都是在客户端对服务器来的数据做美化显示,服务器送数据就可以,省去很多生成页面的计算。坏处是搜索引擎怎么检索,客户端对各种技术的支持程度等等。
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🙂赞同,华为们应该在这个方向试水 3 川普 字271 2018-10-22 12:04:08
🙂现有手机结构不用动 7 pendagun 字508 2018-10-22 12:29:23
🙂俺觉得头盔更酷炫 2 赵美成 字112 2018-10-21 22:02:57
🙂服务端还是客户端,纠结啊
🙂和EA工作的朋友也谈过他们的云端游戏模式 12 HAL 字879 2018-11-07 20:37:43
🙂但EA是内容商不是终端商啊 1 三力思 字601 2018-11-09 13:56:19
🙂EA的业务很广泛 HAL 字39 2018-11-10 23:54:37
🙂很有说服力。 1 铁手 字427 2018-11-08 12:55:13