主题:【原创】大的更大,小的更小,手机趋势 -- 铁手
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EA在这个项目投入很大
当我表示不太理解其实用性时,他举了几个点:
1.网络带宽已经足以应付高清游戏画面的实时传输,而客户端操控所占带宽极小(键盘/鼠标)
2.充分利用硬件资源
3.升级方便(玩家不需要升级硬件)
4.降低了客户投资额
5.吸引更多玩家
他举了一个例子:
1台PS4,玩家每天可能玩两小时而已.
如果象BT协议一样分享资源,每天剩余22小时可以分享给全球11个玩家各玩2小时,那么成本就减低了11倍,或者增加11倍的客户容量.
1台游戏主机假设240元,两年换新的,机主拥有成本每月10元.
游戏公司如果host这台游戏主机供全球12个玩家,每月订费只5元呢?
原机主游戏照玩,成本减半;
游戏公司理论上每月收入60,两年收入达到1440.而对比原来收入只有240.
(以上不考虑游戏软件)
通宝推:莫问前程,铁手,
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压缩 2 层
🙂服务端还是客户端,纠结啊 7 铁手 字1334 2018-10-19 13:58:52
🙂和EA工作的朋友也谈过他们的云端游戏模式
🙂但EA是内容商不是终端商啊 1 三力思 字601 2018-11-09 13:56:19
🙂EA的业务很广泛 HAL 字39 2018-11-10 23:54:37
🙂很有说服力。 1 铁手 字427 2018-11-08 12:55:13
🙂最近几年javascript上的开发是主流,不过问题很多 1 西电鲁丁 字131 2018-10-20 01:22:06