五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】我的三国志九代终极总结 -- 小僧

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家园 【原创】三,游戏思路

三,游戏思路

该说到具体操作了,然而我发现在说具体操作之间不得不先说总的游戏思路。这个三国志的玩法有很多种,有人喜欢种田发展内政乐此不疲地看着自己的城市从残垣断壁到小康到金碧辉煌,有些人喜欢征完就带武将出去杀,我见过变态的所有俘虏武将一律斩首,杀个遍地尸横。这个么,呵呵,各有各的玩法,只要能从中得到最大的乐趣,那么就是最适合自己的玩法。我只说我的玩法,我可没说这是最好的玩法。切记,切记。

我的玩法是,不主动征哪怕一兵,不主动开发内政哪怕一次。出来多少兵就多少兵,出来多少钱多少粮,就靠这家底起家。当然,前面我说了,我选的是曹操,我有这个资本——武将太强。

我们说过了,三国9最后在统一之后另有剧情。而这个剧情则取决于之前打下的基础。剧情有两个版本,一个是争霸大陆一个是繁荣国内,争霸大陆是从攻击北方匈奴开始,直到攻陷罗马帝国四个步骤。繁荣国内是从修筑长城开始直到那什么什么(忘记了,不重要)四个步骤。而这些步骤都成功才算游戏完全成功,有一个步骤不成功后面都没戏了,最后帝国分崩瓦解(也有可能力挽狂澜,这个以后再说),不能算游戏完全赢了。

争霸大陆的前提条件要比繁荣国内轻松些,主要是看最后任命相国大元帅西域经管略后继人四个人的能力高下,这四个人的能力要求我记得重要的前三个。下面这个表从左至右是三个的能力要求优先值,排在左边的值越高,最后成功可能越大。

表0.0 《关键人物的关键技能表》

相国:统率,政治,水军熟练,智略熟练,学得,武力,智力

大元帅:统率,水军熟练,智略熟练,学得,武力,智力,政治

西域:统率,武力,水军熟练,智略熟练,学得,智力,政治

而如果是繁荣国内的话,似乎还要求所有城市都要开发到最大值。这个我没有把握,只是每次到最后我的所有城市内政都是最大值。当然,都不是我主动开发的,都是让电脑委任。

前面我们已经可以看出,最重要的数值是统帅值,水军熟练和智略熟练也很重要。我曾经有次就因为水军熟练不够争霸大陆南征印度那一步功败垂成。刚才我说的这个不自己征兵不自己内政的玩法,关注的焦点就在最后的结局上,实际落在具体的武将上。说穿了,我就是把一个好好的策略游戏硬生生变成了打怪练级模式。光荣公司若有知,也可以光荣地挥刀自裁了。

所以,我的宗旨是,在尽可能的任何情况下锻炼我一来就确认了的未来的相国,大元帅,西域经管略,继承人这四个人的任何一项指数。当然,同时曹操也需要锻炼.

我的这四个人是,相国:周瑜,大元帅:司马懿,西域经管略:张辽,继承人:陆逊。

这四个人不是绝对的人选,但我认为是最优的人选。周瑜和司马懿的位子可以互换,另外还有个潜在的相国人选是诸葛亮,但由于我是完美主义偏执狂,能练到100的不要99,他老人家的统率出来的时候低了些,最后实在不容易练到100,武力就更不用说了。再说我不喜欢这个历史上人为吹捧多过实际能力的人物。西域经管略的位子还有个人选是关羽,但他丫智力政治相比张辽差老大一截,虽然武力占优势也不过7点,而且武力是游戏中比较好练上去的一个能力。

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