五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】是天生财迷,还是从小培养的投资理财本能? -- 铁手

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  • 家园 【原创】是天生财迷,还是从小培养的投资理财本能?

    我有时候会玩一些欧美的网络游戏。就是那种有很多人参与,会有级别、武器和设备的在线多人网游。

    玩游戏的人,都很希望自己的角色比别人的强,能够在战斗中占有上风。强悍的角色需要优质的设备来装点。好的装备可以通过自己去打猎来偶尔捡到,这个偶尔的几率很低,比西西河里送花得通宝的概率低很多。也可以从别的玩家那里购买。因为随机获得的难度,大部分人会选择去从别的玩家那里来购买。好的装备,因为比较希罕,也因为市场需求的旺盛,在游戏中的价格会很高。这样,对很多人来说,就面临着一个“游戏钱币”怎么来的问题。

    我玩游戏的时候,往往就是玩游戏本身而已。我不会去追求完美的装备。大多数情况下,只要我觉得我的角色不是特别烂,我就会玩的很高兴。即使是自己偶尔在战斗过程中获得了很好的装备,一般我也没有很大的兴趣去卖掉它。我注意到这个问题,是因为在欧美的网络游戏中,常常能碰到有那么一大群人,在这个游戏中是充当了商人的角色。他们大部分的时间,是花在卖东西赚钱,而不是在游戏中冲锋陷阵。如果是手头有好装备的玩家,在那里花半天时间不断广告来寻求最高价,这也还好理解。但是也有相当的一些人,而且数量众多,只是在买卖“便宜”装备。他们会在战场上搜集那些象我可能根本就看不上眼的装备,在战斗结束后再卖给游戏中的商人。虽然卖的装备数量不少,但是每次赚钱并不很多。正是这些人,引起了我的注意。特别是每次有人问我掉给我的东西要不要,或者是我把我认为不值得几个钱的东西扔到地上,每次都会有人捡了去的时候。

    这种情况也许你还好理解,因为捡别人扔掉的东西并不困难。我还经常见到的情况是,某个游戏人物,就在某个角落里,几个小时都在那里,就卖一样东西。我不知道他们是通过什么样的方式来获得那些东西,问题是在于,那些东西,每卖出一个,并不能获得多少钱。但是他们会在那里不觉厌烦的做。后来我观察了一下一个小时他们能卖出多少。虽然说单价有限,1个小时内碰到要买的玩家有限,但是1个小时下来,总的收益看上去也还可以。

    真是很有意思的事情,他们并不在意每笔收益有多少,虽然少到让我觉得没有价值去做,但他们会去做,积少成多。这种情况,在欧美玩家里特别明显。因此,我就有了这个问题,他们是天生财迷,还是从小就培养的投资理财的本能呢?

    游戏当中的钱,毕竟还是虚幻的,当不得真。然而在现实生活中的所见所闻,让我不能不又一次的问,美国人和我们相比,到底是天生的财迷,还是从小就培养的投资理财本能呢?

    打个比方吧。比如说,你手头有500块钱,你会不会用这500块钱去投资股票,会不会因为赚了20%而欣喜若狂,会不会因为跌了20%而懊恼不已?请记住,是500块钱的20%。

    也许我们中的大部分人,包括我自己,就算是100%的赚,100%的亏,我们可能都一点感觉也没有。100%也就才500块嘛,根本就不入眼。去投资股票简直就是浪费生命。毕竟,就算运气很好,赚了100%,也才赚到500而已,何年何月才会有几百几千万的进帐呢?

    但是我看到的是,有人会很痛心的说我几天就亏了30%,说到后来,发现他的投入大概是$300。有时候也会看到有人很自豪的宣布自己抢到好的机会大赚了40%,后来发现投入大概也就$300。我用了“也就”,你大概可以理解到我的一种“不以为然”。说实话,有时候我甚至会同情+不理解。这么小的本投资,有意义么?我的直觉会认为没有意义,也许你也同意我。

    但是让我真正触动,并终于有所得的,正是因为见到很多这样的小投资者,即使本钱很小,投入资金有限,但是他们极其认真的谈论股票,谈论投资策略,谈论自己怎么做错了怎么做对了,而参与话题的其他人,也多数会认真的对待,就象他们面对的是 WARREN BUFFET 一样,少有“嘲笑”,甚至少有类似“这么小的本也来投资股票”的言辞。这样的态度,才让我真正的意识到这个“天生财迷还是从小培养的投资理财本能”的问题。

    我所学到的是,任何一件事情,无论大小,都以最大的认真和重视来对待。若是论到股票,即使1分钱的差价,也要谨慎对待,斤斤计较。

    关键词(Tags): #积少成多#投资#财迷#网游#触类旁通元宝推荐:老马丁,

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    • 家园 我倒是感兴趣这样的小投资能不能成大赢家

      因为本人就是这样的小财迷,中学时候每周一两毛的零用钱,学校办个小银行,临到毕业还能给它攒出二十多块钱来,被家里传为有名的守财奴。这习惯到现在也这样,大钱对我来说是个数字,小钱才能入得了眼,生平最可望而不可及的职业就是做个摆摊的小贩,一分货出去,一分钱进来,分分钱都在手里过一遍,踏实。

      这习惯都带到网上来了,在河里捡通宝捡得心花怒放。以前在某社区还玩过一种虚拟老虎机,最简单的押宝离手,停到哪算哪,赢来的钱可以拿来买经验,增加排名,这就这么无聊的游戏能乐此不疲地玩上一天,直到排名进前十为止。有那个时间,现实中赚出等价的钱来都可能了,但就是喜欢看那个虚拟的金钱蹭蹭往上蹿。有时候把这种只捡芝麻看不到西瓜的特质归结到性别差异上,但偶尔又觉得男人斤斤计较起小钱来,似乎并不比女人差多少……

      不知道现实中有没有这样靠捡也捡成富翁的,可以拿来自励一下呀。

    • 家园 小财迷

      我自认自己也小财迷,但是君子之财,取之有道

    • 家园 昨天看福特写的The International Jew

      里头说到,不让犹太人做新衣服买卖的生意,他们就去买卖旧衣服,后头还有些其他的例子,总之你在这块限制犹太人,他就在那块生根发芽。看来犹太人做了几千年的生意真不是白做的,我记得看一本考古的书,上头写犹太人在客居巴比伦的时候就大量的做地产买卖了(上头显示的是一份地产契约)。其实古时候会做生意的民族很多,但是存活到现在的,估计也就那么几个了,一个犹太人,一个中国人,欧洲人会做生意,其实还是客居欧洲的犹太人会做生意。这么想来,为啥我总觉得我们做生意,尤其是海外生意的本事,有那么一点点缺憾呢?

      • 家园 这个可能还是和理财理念和习惯的不同有关

        我们传统的理财观念和西方的有很大的不同,比较主要的一点,我想,大概是中国人不太喜欢借钱,但是西方的思路是通过借钱来达到杠杆作用。这次的金融海啸,很体现了这两种不同理财理念的好处和坏处。

        虽然在中国也不乏经营高手,但是到了海外为什么显得不如犹太人会做生意呢?主要还是不占主流的缘故了。而且中国的理财理念,对风险更重视一些,短期大发的可能性不大,被人关注和采用的可能性也小一些。

        不过,这次的金融风暴,有心人会发现中国传统理财理念的优点。

        • 家园 铁老大回帖,不胜荣幸!

          不知能否介绍点国人外国投资成功的例子,我也没怎么关注过,最近这几次貌似又都是失败,汗。另外我国商人的理财观念比较保守,可能还是和国内大环境有关。

          • 家园 成功的例子,说实在,我还没有。引为教训的,倒是有一个

            具体厂商的名称我就不说了。

            记得前几年,在美国市场上异军突起一家DVD PLAYER品牌,以低价、质优、功能多样,把SONY等等都打的一塌糊涂。forbes还是money杂志还专门就这个品牌的故事做了一个专题报道,当时看的我很是激动,因为两个founder 都是华人。

            但是后来很快的就出现了问题,连带牵连了国内的厂商。因为它的模式基本上就是先赊货,卖出去后还款,而且后来据说还有很多款没还。

    • 家园 那些未必是欧美玩家

      玩魔兽的时候,碰见的正宗欧美玩家都是一点理财观念没有,有多少花多少,一穷二白了才想起了去找钱,不管是高中生还是中年人,这差不多占我在游戏里认识的人的99%。剩下1%不缺钱的,全是亚洲人。有钱到可以吓人一跳的,一聊天就发现是中国人,哈哈。

      • 家园 可以肯定不少是亚洲玩家

        不好说大部分,但是我玩网络游戏的朋友都说亚洲人比较勤奋,北美比较懒,喜欢出钱不喜欢出力,只可惜网络游戏是虚拟的,不然早把市场垄断了。

    • 家园 游戏道具的买卖真的是大生意
    • 家园 从小培养,接触的早比较有帮助
    • 家园 游戏只能在一个小的范围内体现经济原理.

      比如游戏里面普遍的通货膨胀,只有出现某万家垄断里面的物品交易,形成托拉斯后,才可以把游戏中的货币总量减少到一个求不应供的水平,这个时候托拉斯可以把虚拟货币转换为实际货币.出售虚拟币可以把他的风险转移到几个寡头身上.

      不过现实中影响因素太多,搞不起来.

    • 家园 游戏货币的贬值

      其实也是满有意思的一个话题,某些程度上和现实也有点相似。

      我俩室友原来都玩丝路传说,一个韩国的网络游戏,我记得两年前在上头买1000万游戏币是400人民币,后来过了一年就变成120人民币,最后据说只要6美金就可以买到了(这个价格肯定是游戏币经销商的开价,打出来的人估计也就能拿到一半,我猜想)。服务器就好像中央银行,每进来一个新人,每产生一个新的怪物,都要增发货币,但是没有办法销毁(除了极少数的人物档案销毁,因为高级之后把东西卖给NPC商人的价格太低了),于是越来越多,造成通货膨胀,不过我没研究过里头的物价,尽管我想玩家之间的交易价格肯定变化很大。如何控制游戏币的数量,保证玩家更有兴趣去打怪,也的确是网络游戏的设计任务之一。

      另外一个例子,Diablo2的官网服务器(就是battlenet,正版游戏服务器)里头有一种独特的戒指,叫做stone of jordon,简称soj,因为产出率比较低,逐渐的就被当作标准的货币,类似现实世界的金银。后来soj泛滥了,在1.10 patch里头就加了这么个事件:当整个服务器里头的玩家卖给商人一定数量的soj的时候,就会在某个副本里头产生Uber Diablo这么一个老怪,很厉害,但是打死之后会掉一个独特的护身符(charm),属性很好,我想这可能就是变相的销毁货币吧,嘿嘿。

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