五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海 -- 珍珠土老鼠

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        • 家园 耐玩的就是好游戏啊

          珍珠土老鼠:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(9)仙剑奇侠

          那么,到底什么是好玩呢?

          我感觉,对于玩游戏的人来说,首先这个游戏要有明确的目标,对于RPG,当然就是完成任务,通关,这样游戏者会获得成就感;

          其次,游戏必须有易于理解的公平的规则,所谓易于理解,就是对于具备一定常识的人,不需要看攻略,就应该基本了解游戏的潜规则,再加上游戏明示的规则和适当的在线以及离线帮助,应当让新手方便的进入游戏世界(其实这也是任何一个好的软件系统甚至所有人机界面的需求)。而这也正是珍珠土老鼠:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(2)中所说的简单游戏更耐玩的道理。当然,这个简单是指规则简单易懂,而不是轻松过关,因为好玩的游戏第三个要求就是:

          有难度。如果让成人去玩孩子的游戏,一般都没有什么乐趣,原因就是太简单了。例如前一阵看到有位河友贴出来的取纸牌的问题(若干数目的纸牌,两人轮流取,每次限取n张以内若干张,取到最后一张者胜或负),对于一个了解了同余的人就太简单了。稍微复杂一点的例子比如五子棋先行无禁手必胜等等。

    • 家园 大航海2最喜欢的猪脚是恩斯特.洛佩斯

      就是那个立志画完世界地图的人,满足了只想到处游荡,不想被迫跟着剧情走的愿望

      后来在玩大航海时代online的时候我的人物就叫恩斯特

    • 家园 【原创】说说我喜欢的游戏(14)英雄无敌

      Diablo 1以及之后的资料片地狱火占据了大量的时间。

      在这之前,还值得一提的有——推箱子。这是个小智力游戏,相信很多朋友玩过。

      此外dark seed 黑暗之蛊,看到有人提起,欧美的RPG,比较精致。

      1999年 魔法门英雄无敌3横空出世了。

      应该说英雄无敌2已经是经典了,可惜那两年沉浸在暗黑世界中对它不够重视,而且当时对回合制,经营类又带点厌倦。

      后来在看到3DO-NWC的图标和威风凛凛的大天使的时候,我立刻知道这是个可以和Diablo相抗衡的游戏了。

      后来常常和朋友们说起什么是一个好游戏?魔法门英雄无敌就是典范——首先要有英雄,英雄无敌嘛,英雄除了基本属性外还要有技能掌握,这一点超越了其他游戏包括Diablo;其次要有魔法,毕竟是魔法门嘛,魔法的种类,相生相克,级别,都是值得玩味的,当然最好还有技能树;而最后的却不是最次要的,是生物,英雄虽好,但上战场的是黑龙还是农民,很大程度上决定了胜负。

      手动的战斗场面让这个回合制战略/经营游戏又加上了战棋的色彩。champagin模式又提出了英雄培养的问题。

      似乎是完美的游戏。

      但是,且慢。那些装备,实在是缺乏想象力,而且,实在有限。电脑的AI,实在是不敢恭维,在你精通了魔法之后,多么变态的地图都能打过。对战?回合制是致命弱点。

      没有十全十美。

      但是无论如何,英雄无敌是我最喜欢的游戏之一,通过那些可爱的生灵,加上Diablo里面的坏蛋,让我在看哈利波特时理解巫师的世界,看指环王的时候欣赏风光和音乐(一直觉得和英雄无敌很像!)...

      总之,让我进入另一种文化。

      这,也应该算寓教于乐了吧。

      关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏
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