五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】魔兽世界的一些思考 -- 燃起火烧云

共:💬35 🌺23
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    • 家园 听说世界很大。

      我还没机会玩,准备下个term开始再玩。

      听说世界很大,我想同样的技术也足够容纳一张合适的中国的3D地图,如果再解决npc + player的计算容量,那么做一个历史大型游戏就不是梦了。

      本来网络游戏应该鼓励玩家交流,无论是游戏内还是游戏外的,但是这些交流最后却往往降低游戏的可玩性,大大损坏游戏公司的利益,同时玩家也失去兴趣。有时候我宁愿进入一个无声的世界,像一个无知小孩一样去探索这个世界的神奇,可惜游戏世界也太功利了。

      Diablo II 我最多就打出Eaglehorn 三年前的了...也三年没玩了,追逐item和mf让我厌倦。

      • 家园 地图是很大,而且水也很深...

        地图真的很大,走起来叫一个累!好在游戏的细节作的很好,画面很精致,所以倒也不让人厌烦。游戏中有很多湖和海。水很深,我的猎人已经淹死过2次了。魔兽还有个特点是它的时钟系统和服务器是一致的。所以如果你在傍晚的时候进入游戏,会发现魔兽世界中也是一片夕阳西下的景象。

        我不是搞计算机的,不懂程序。但是如果真的河里的朋友要自己做游戏,我也愿意出一把力。

        • 家园 要做到那水平...

          十万八千里路要走....

          目前就远远远景规划.....

          • 家园 一点点来吧。有个设想。。。

            暴雪也不是一上来就做这么恢宏的游戏的。一点点来喽。

            有个设想,能不能做个游戏非常的open,好像linux系统一样,只要愿意,谁都可以在里面开拓出新的东西(可不是指让大家编程)。就好像制作者本身设计了一堆积木,搭成什么样的房子就要看玩家的水平和意愿了。魔兽其实自由度还是很有限的,比如没人只能学2种专业技能等等。

            想法其实还是很模糊,但反正现在是远远远景规划嘛。

            • 家园 那样难度也不小

              得提供一个超级强悍的引擎,足够的一个可扩展框架,还得考虑兼容性和开发包。

              不然每个人开出来的东西不能联结为一个整体,那岂不是呜乎哀哉了

              (魔兽1。15和1。17能在一起对战吗?不能啊,所以这个兼容问题很大啊,)

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