主题:【原创】魔兽世界的一些思考 -- 燃起火烧云
魔兽世界的一些思考
《魔兽世界》在北美上市了。 犹豫了几天还是买了,之前的顾虑主要是每月14美刀的月费,还有就是工作比以前繁忙了很多,没有太多的时间玩游戏。但实在是喜欢暴雪的游戏,欣赏他们对每一款作品精益求精的工作态度,暴雪的游戏向来是买正版的,以此表示一下自己对他们工作的尊敬和支持。所以考虑再三,在感恩节前夕我终于义无反顾的只身闯入了魔兽世界。
一共4张光碟,安装后占约5G的空间。游戏前需要在魔兽官方网站上注册,游戏安装过程中无需序列号,游戏运行也不用光盘,直接从硬盘启动。我的机器是奔4 ?C 2.0,768兆内存,Geforce fx 5900的显卡(托人从中关村带过来的),这个配置一般,但是尽管我把画面设置调到了最高,游戏还是很流畅的,除了坐狮头鹰旅行的时候偶尔画面出现停顿。我练的是矮人猎手,因为想着一个白胡子矮老头扛着火枪带着一头大熊四处闯荡好像应该还是挺威风的,具体的职业技能特点和游戏攻略就不说了,网上的文章不少。这里仅说一下有关这个游戏的一些特别的地方和由此引起的一些思考。
游戏中打出的物品有个不同寻常的设定,Soul Bound。很多高级东东都是Bind when equip或者Bind when pick up, 也就是说一旦你给自己用了或者甚至只要一捡起来就没有办法再转给其他玩家或者公开拍卖了,哪怕是自己帐号下的另一个人物也不行。实在不要,只能卖给游戏中的NPC,价格很低。初时有些不明白,后来想想也许是暴雪为了维护其游戏和物品交易平衡的一种措施。想以此来避免玩家蹲点打宝,大量囤积物品谋取暴利的行为,而且这样也不会出现一个账号建立很多人物只是为了储存物品的事情。但是这特性很让我困惑,因为物品交易是网上游戏的一大特色,如果高级装备都不能交易转让或拍卖,那么每个角色只有老老实实自己丰衣足食了。想象一下如果一个魔法师打到了一把只有战士才能用的极品大斧,那么他除了把它卖给NPC去换几个小钱和自己留着观摩把玩外一无所用,而战士那边正为没有趁手的兵器而发愁。这样网上多人游戏的最吸引人的特点之一的互补互助就无法体现出来了。那么Soul Bound的目的到底是什么呢?
暴雪对魔兽世界的另一个引人注目的措施是禁止现金交易游戏中的物品,并宣称游戏中的一切物品都是暴雪的财产,他人无权买卖。我对游戏中的现金交易尚不置可否,很难说支持还是反对。好比有人坐火车从北京到上海,有人则坐飞机,坐火车的人一路辛苦了10几个小时才到目的地,可是坐飞机的人却早已经洗洗睡了。
联系上面的Soul Bound, 仔细想想暴雪这些新措施背后的原因。事情就明朗起来了。其实这样做的目的说到底还是经营上的策略,所谓的为了维护游戏的公平远在其次。如果物品可以买卖,以暴雪和游戏本身的影响力(游戏发行当天10万人注册联网游戏),那么将有无数的人会以打游戏物品来买卖作为游戏的目的,很多人很方便的就可以买到各种极品装备,然后闯荡一番最终厌倦离去。因为该有的都有了,该玩的也都玩了,还每月花14美刀玩啥呢,除非钱烧的。要知道找游戏中的终极物品一直是玩家继续游戏的一个巨大动力。当年我和一个哥们一起打Diablo, 也是为了寻找传说中的Windforce。并且打算找到Windforce就金盆洗手,结果Windforce始终没打出来,游戏已经不知不觉玩了2年。如果还不明白,那么这样想一下,本来一个玩家花一个月打到的东西,现在一天就可以买到了,原先升满60级需要1个月,现在有了买的装备一星期就行了。那么这其中吃亏的是谁呢?别忘了,这个游戏可是按月收费的。
由此可见现金交易游戏物品无疑从根本上危害到了暴雪的利益,所以当然要禁。而且如果有现金交易,各种各样的外挂程序和黑客工具也将层出不穷,暴雪疲于应负各种补丁程序的同时也增加了他们的运营成本。看了不少论坛的帖子,无数的玩家都对暴雪的这些行动表示大力支持,似乎没有太多的人去深思背后的原因。不得不承认,暴雪的手法是高明的。暴雪在达到了商业上目的的同时也赢得了玩家的心。暴雪的成功不仅仅在于游戏本身,和它的一系列聪明的商业操作也是离不开的。上述措施其实是他们PR和Marketing的成功运用的一个典范。回顾国内游戏公司,我们在各方面差的可不是一丁半点。
说实话,即便我有了上面的思考,但内心还是倾向于支持暴雪的举动。也许因为我还是那个坐火车的人,对早我而到的坐飞机的那个家伙始终耿耿于怀吧,呵呵。
我还没机会玩,准备下个term开始再玩。
听说世界很大,我想同样的技术也足够容纳一张合适的中国的3D地图,如果再解决npc + player的计算容量,那么做一个历史大型游戏就不是梦了。
本来网络游戏应该鼓励玩家交流,无论是游戏内还是游戏外的,但是这些交流最后却往往降低游戏的可玩性,大大损坏游戏公司的利益,同时玩家也失去兴趣。有时候我宁愿进入一个无声的世界,像一个无知小孩一样去探索这个世界的神奇,可惜游戏世界也太功利了。
Diablo II 我最多就打出Eaglehorn 三年前的了...也三年没玩了,追逐item和mf让我厌倦。
我原先自己的机器是奔4-2.8, 512内存的,打游戏很爽。但是从英国搬家到美国的时候300镑给卖了(真的是出血大甩卖,300镑包括打印机,扫描仪,电脑桌等等)。现在的机器是我们家MM的,原本只有256兆内存。我来后怎么用怎么别扭。正巧MM老是抱怨机器慢,我赶紧晓之以理,动之以情,鼓吹内存如何重要。最后在我的花言巧语下终于同意买了个512的内存条插上。所以就有了768兆的内存。
我又抓紧时间换上了千里迢迢从北京带到伦敦又从伦敦带到美国的FX 5900显卡。然后才舒了一口气,虽然比我以前的机器差些,但是也还将就了。可是改装完毕之后,MM大呼上当,原先只是慢点,现在倒好,没见快多少,反而是我整天霸着不撒手,她压根用不上了。于是终于下了最后通牒,如果再这样没日没夜,勒令我晚上自己抱着电脑睡客厅!
地图真的很大,走起来叫一个累!好在游戏的细节作的很好,画面很精致,所以倒也不让人厌烦。游戏中有很多湖和海。水很深,我的猎人已经淹死过2次了。魔兽还有个特点是它的时钟系统和服务器是一致的。所以如果你在傍晚的时候进入游戏,会发现魔兽世界中也是一片夕阳西下的景象。
我不是搞计算机的,不懂程序。但是如果真的河里的朋友要自己做游戏,我也愿意出一把力。
十万八千里路要走....
目前就远远远景规划.....
暴雪也不是一上来就做这么恢宏的游戏的。一点点来喽。
有个设想,能不能做个游戏非常的open,好像linux系统一样,只要愿意,谁都可以在里面开拓出新的东西(可不是指让大家编程)。就好像制作者本身设计了一堆积木,搭成什么样的房子就要看玩家的水平和意愿了。魔兽其实自由度还是很有限的,比如没人只能学2种专业技能等等。
想法其实还是很模糊,但反正现在是远远远景规划嘛。
这理想不能当饭吃,
我正在努力找工作.....
找到网游开发的技术性工作最好,
不然就找一个可以养活自己的,
这理想真的只能慢慢来....
大概因为人在国外,目前投了很多网游公司一点点回应都没有,痛苦啊.....继续努力吧.....
good luck!
跟着暴雪没可能做中国历史背景的游戏吧...
只interview了IBM..确定回国后就全放弃了...
失败的例子太多了...
广积粮,缓称王....