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主题:【原创】魔兽世界的一些思考 -- 燃起火烧云

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  • 家园 【原创】魔兽世界的一些思考

    魔兽世界的一些思考

    《魔兽世界》在北美上市了。 犹豫了几天还是买了,之前的顾虑主要是每月14美刀的月费,还有就是工作比以前繁忙了很多,没有太多的时间玩游戏。但实在是喜欢暴雪的游戏,欣赏他们对每一款作品精益求精的工作态度,暴雪的游戏向来是买正版的,以此表示一下自己对他们工作的尊敬和支持。所以考虑再三,在感恩节前夕我终于义无反顾的只身闯入了魔兽世界。

    一共4张光碟,安装后占约5G的空间。游戏前需要在魔兽官方网站上注册,游戏安装过程中无需序列号,游戏运行也不用光盘,直接从硬盘启动。我的机器是奔4 ?C 2.0,768兆内存,Geforce fx 5900的显卡(托人从中关村带过来的),这个配置一般,但是尽管我把画面设置调到了最高,游戏还是很流畅的,除了坐狮头鹰旅行的时候偶尔画面出现停顿。我练的是矮人猎手,因为想着一个白胡子矮老头扛着火枪带着一头大熊四处闯荡好像应该还是挺威风的,具体的职业技能特点和游戏攻略就不说了,网上的文章不少。这里仅说一下有关这个游戏的一些特别的地方和由此引起的一些思考。

    游戏中打出的物品有个不同寻常的设定,Soul Bound。很多高级东东都是Bind when equip或者Bind when pick up, 也就是说一旦你给自己用了或者甚至只要一捡起来就没有办法再转给其他玩家或者公开拍卖了,哪怕是自己帐号下的另一个人物也不行。实在不要,只能卖给游戏中的NPC,价格很低。初时有些不明白,后来想想也许是暴雪为了维护其游戏和物品交易平衡的一种措施。想以此来避免玩家蹲点打宝,大量囤积物品谋取暴利的行为,而且这样也不会出现一个账号建立很多人物只是为了储存物品的事情。但是这特性很让我困惑,因为物品交易是网上游戏的一大特色,如果高级装备都不能交易转让或拍卖,那么每个角色只有老老实实自己丰衣足食了。想象一下如果一个魔法师打到了一把只有战士才能用的极品大斧,那么他除了把它卖给NPC去换几个小钱和自己留着观摩把玩外一无所用,而战士那边正为没有趁手的兵器而发愁。这样网上多人游戏的最吸引人的特点之一的互补互助就无法体现出来了。那么Soul Bound的目的到底是什么呢?

    暴雪对魔兽世界的另一个引人注目的措施是禁止现金交易游戏中的物品,并宣称游戏中的一切物品都是暴雪的财产,他人无权买卖。我对游戏中的现金交易尚不置可否,很难说支持还是反对。好比有人坐火车从北京到上海,有人则坐飞机,坐火车的人一路辛苦了10几个小时才到目的地,可是坐飞机的人却早已经洗洗睡了。

    联系上面的Soul Bound, 仔细想想暴雪这些新措施背后的原因。事情就明朗起来了。其实这样做的目的说到底还是经营上的策略,所谓的为了维护游戏的公平远在其次。如果物品可以买卖,以暴雪和游戏本身的影响力(游戏发行当天10万人注册联网游戏),那么将有无数的人会以打游戏物品来买卖作为游戏的目的,很多人很方便的就可以买到各种极品装备,然后闯荡一番最终厌倦离去。因为该有的都有了,该玩的也都玩了,还每月花14美刀玩啥呢,除非钱烧的。要知道找游戏中的终极物品一直是玩家继续游戏的一个巨大动力。当年我和一个哥们一起打Diablo, 也是为了寻找传说中的Windforce。并且打算找到Windforce就金盆洗手,结果Windforce始终没打出来,游戏已经不知不觉玩了2年。如果还不明白,那么这样想一下,本来一个玩家花一个月打到的东西,现在一天就可以买到了,原先升满60级需要1个月,现在有了买的装备一星期就行了。那么这其中吃亏的是谁呢?别忘了,这个游戏可是按月收费的。

    由此可见现金交易游戏物品无疑从根本上危害到了暴雪的利益,所以当然要禁。而且如果有现金交易,各种各样的外挂程序和黑客工具也将层出不穷,暴雪疲于应负各种补丁程序的同时也增加了他们的运营成本。看了不少论坛的帖子,无数的玩家都对暴雪的这些行动表示大力支持,似乎没有太多的人去深思背后的原因。不得不承认,暴雪的手法是高明的。暴雪在达到了商业上目的的同时也赢得了玩家的心。暴雪的成功不仅仅在于游戏本身,和它的一系列聪明的商业操作也是离不开的。上述措施其实是他们PR和Marketing的成功运用的一个典范。回顾国内游戏公司,我们在各方面差的可不是一丁半点。

    说实话,即便我有了上面的思考,但内心还是倾向于支持暴雪的举动。也许因为我还是那个坐火车的人,对早我而到的坐飞机的那个家伙始终耿耿于怀吧,呵呵。

    元宝推荐:铁手,
    • 家园 也说绑定

      wow中的物品可以分成3种:不绑定,装备绑定,拾取绑定。不绑定的物品一般都是普通的,大家一般都看不上眼。装备绑定,使用之前是可以交易的,使用了之后就不能交易给别人了,只能卖给NPC或自己分解。拾取绑定,拣起来就不能交易给别人了。这里的关键是,自己一个人能打出来的物品,基本上都是装备绑定,也就是可以交易给别人。法师打出个大斧子,完全可以交易给战士。组队和任务才出的物品,基本都是拾取绑定。一个队伍配合打出的东西,要给适合的职业拣取。这种设定,避免了各职业都抢自己不能用的东西而去卖钱盈利。要想拿到最好的东西,只能亲自跟队友配合去战斗,拿到自己的物品,想坐在家里等着拿钱买就一身史诗装备,是不现实的。

    • 家园 这个游戏要求太高了

      偶的一群朋友都在玩,因为偶们一起玩过几个网游,她们说偶操作好,强烈要求偶去练个法师

      偶磨蹭了几个月(实在是没办法下载,安装程序太大了),回家的时候买了张盘装上,然后我的D盘基本就可以废了,除了它就没办法装其他的了,于是把能删的删,能移的移,把空间都贡献给了它。玩起来以后总是不流畅,一直到偶最后卸载游戏偶都没见过暴风城的小地图,所以每次去暴风城偶都很痛苦,跟着感觉走……

      偶是手提,无线网,但是前后玩过的游戏也有七八个,象WOW这么折磨人的是唯一一个,偶属于那种不怎么信邪的,绝不相信一个游戏值得偶费那么多事,和时间,更不用说偶还得考试,所以没一个月就和它说88了,尽管偶的一帮朋友一直到现在还乐此不疲的玩着,尽管偶必须承认这个游戏是有很多优点……

      另,偶之所以不玩也是因为偶的几个朋友太沉迷了……,周末看到他们在MSN上基本都是忙碌状态,打招呼半天不回话,但凡回话肯定说在WOW……出于某种个人偏见偶习惯性地对任何让人过度沉迷的东东保持着警惕……

    • 家园 还不是暴雪庙大欺负人!

      这世界都是强人说话的。

      你爱玩不玩,反正我暴雪的游戏大把人玩。

      少你一个我不缺银子。

    • 家园 768M的内存,留口水呀。好文好文,当年也跑过牛,太累。
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