五千年(敝帚自珍)

主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd

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      • 家园 中式杀猪大法

        用中国,选一女农民撩拨猪猪,射两箭后直奔老家,一群农民在老家楼下等着猪猪的到来,8个农民各射两箭,猪猪一命呜呼,女农民在老家里养好血...巨爽!

      • 家园 说到哥特,征服者里唯一民族间完全克制的例子

        就是哥特对玛雅的中后期,呵呵。

        玛雅遇到哥特,除非封建或者黑暗上来就打倒对手,如果僵持到城堡,玛雅毫无还手之力。哥特的剑盾一出来,玛雅没有兵能挡的住。

    • 家园 继续回忆

      二。邪门战术

      邪门战术一般在有合适条件下用。

      1。偷猪。就是在本方侦查顺利,很快找到8只羊2只猪后,就要做偷对方猪的准备。方法是找到对方猪,用侦骑砍2刀,然后侦骑走之字形回家。使用蒙古或与蒙古同盟,玛雅和阿兹特克时机会比较大,因为视野为6,比侦骑大2。玛雅和阿兹特克的雄鹰战士比侦骑慢一点,更适合偷猪。不用追求一定把猪偷回家,因为占用操作精力太多。只要让猪移动一段距离就不错,猪追侦骑是跑着追,追丢了以后是溜达回去的。很可能打乱了敌人的计划,影响不小。当然也可能是白费功夫。此外如果侦骑正好碰到对方正在引猪,如果距离城镇中心还比较远,就去砍引猪的农民,一般能砍死。以上两种做法都要注意侦骑不要死了。

      2。到对方家里建城堡快攻。

      一般用高丽,采石快20%。方法是农民杀猪宰羊,少量砍木头。最最关键就是尽早发现2猪,在7-8农民时就连续引来2猪。之后出农民至12,都杀猪,再出5个砍木头,猪杀完了杀羊。猪发现的晚的话,就先杀羊。农民就17个,不能多了。到500食物就升级封建。到封建,羊应该已经杀完。12个农民部分去采石头,部分造铁匠铺和市场。造好后农民都去采石头,市场卖石头买食物升级城堡。在升城堡的时间内,高丽12个农民双采矿场足够采够750石头。在开始升城堡后,木头只要到300,就不用再多了。

      在石头和木头中有一个够了,另一个差点时,就可以带大部分农民出发,剩下的在大部队走路时采够资源。这时候城堡还没升完。实际上木头不到300也可以,实际只要275,300是保险一点。

      争取升到城堡时到达对方基地附近,就在尽可能控制基地和树林,也就是威胁最大的地方建城堡,紧挨着建城镇中心。这时候如果操作熟练,时间是11分半到12分之间,对方一般来说刚到封建时代,还没有兵或只有零星的兵。

      城镇中心没有杀伤近界,紧挨着城堡造,农民驻扎进去,就无敌了。这个形势是你10几个农民,经济基础基本为0。但对手也只剩10几个农民,经济基础也基本为0。两边都是要重新开张,你已经是城堡时代,而且有2城镇中心,1城堡。肯定是赢定了。

      其他民族的选择是蒙古,狩猎快+侦骑视野大,杀猪顺利。法兰克,城堡便宜1/3。这个战术中造14个农民,用280秒,升级封建120秒,城堡160秒。织布机25秒,一共585秒,还不到10分钟。但是中间有建市场铁匠铺的时间,还有资源可能不够要等一会儿。

      • 家园 城堡快攻和自爆基地快攻 都有一个很有趣的问题

        我这样的坏蛋会习惯在基地周边 点上几个占地方的木栅栏 每个敲一下

        等到城堡时代自己点掉

        另外 老手在城堡时代之前 至少会起一个瞭望塔

        • 家园 这不关健

          这种打法本来就是孤注一掷,城堡基地一定要彻底控制对方经济,所以被发现是必然的。城堡射程太远,很难把可能造城堡的地方都用栅栏占了。

          对付这种造城堡或者用克隆大法微操控制同样多的农民一对一去打对方农民,让他们造不成。如果这一条成功就必胜。或者就马上全伙转移,形成多农民,多资源的封建对城堡的局面。一定要在城堡立起来之前就马上所有农民跑,城堡一旦起来,马上就会死农民了。

          转移后对方会出城堡兵骚扰,但是出不了几个。因为经济太差了,要种地,造农民,和造兵冲突。自己用枪兵投矛之类防守就可以。

        • 家园 老马也是此道高手啊

          高中和大学严重沉迷在帝国,星际,CS中

          一不注意已经是十年前的事情了,呵呵

          • 家园 只是老手 不是高手

            所谓老手,是大部分出奇制胜的怪招都见过,所以一般不容易被奇兵打措手不及。比如说用几个木栅栏,20的木头来防止对方爆基地,爆城堡。这种本能是有的

            但是不是高手,真正的高手,封快城块,按部就班的打过来,我还是比较怕的。毕竟操作速度和战术转换不够快。

            我习惯蒙古,边路必然要出去封快。喜欢掩护盟友上帝王来决胜

    • 家园 我现在还在打 QQ大厅 上海区 id和这个一样

      俺用蒙古,因为给同伙带来的侦查马优势太大了

    • 家园 平均每局125个农民,最喜欢出苍蝇海,一段时间非蒙古不选

      阿拉伯,热带雨林乱战;弑君追着大肚子跑;死亡模式比手快;黑森林养痔疮;游牧农民打群架。。。。。。这么多年回想起来,的确最爱。

    • 家园 集体回忆,初中时的最爱
    • 家园 当年玩起来的时候也是喜欢用玛雅的,那时候三角洲也很红
    • 家园 世界冠军实力强横到变态

      对战略,战术,环境,地形的运用,达到古之名将的级别。

      不是双马营就可以轻辱的。

      • 家园 那也得看条件

        升到封建为止,是个基本功。22农民升封建,世界冠军也要造19个农民加上升织布机的时间。进行认真的训练后,能做到的人非常多。区别就是高手在升完封建后,资源多一些,探开的地图大一些,农民根据想定的战术安排了工作,战术是根据侦查结果想定的。

        我说的这个被玛雅供着的匈奴等于开作弊器,升封建时间差不多,农民工作和战术都是预先定好的,又有盟友提供资源,等于50多个农民支持下打20多个农民阿。

        • 家园 再强的高手也顶不住2打1

          3v3主要看配合。3个没配合过的高手对3个经常配合的中手也很可能落败。

          但是不要小看高手的适应力、大局观和抗打击能力。没配合过的人面对敌方的配合战术,最简单的方法就是三家先发制人rush对家,变3v3为3个1v1。

          楼主说的中国玛雅匈奴配合,对面三家只要一起围墙拖一拖,实在不行放弃一家,有两家到城堡,也就破了。

          帝国归根到底,无非是两点——时间和地点——经济力向军事力的转化时间,军事打击投入点。

          微操什么的都在其次,没有不行,但不是决定性的。

          3v3的输血战术偶尔为之有奇效,但是打到最后,在阿拉伯地图上,最后的最后,还是返璞归真,规规矩矩的战术最强。

          • 家园 输血战术的好处

            并不在于这个战术本身如何先进,而是3个人的操作针对性极强,预先设计好,按部就班。起到变中手为高手的效果。因为都是早期固定的精细操作,中手练熟一门心思搞,比高手并不差多少。

            实战中,玛雅专注经济,其次封墙,墙还有中国帮忙封。匈奴专注造兵和指挥。业余的熟练选手都知道,这样专注搞,是可以把本职工作搞得非常好的。就是中国,防守和经济两头顾,手忙脚乱。但是中国也不用顾太好。只需要枪兵投矛,能出弓箭手也可,农民参与自己防守也可,采石造塔也可。主要是思想上放得开,兵损失了无所谓,经济差了也无所谓,只要别枯竭,能拖多久是多久。什么乱其八糟的招都可以,只用顾眼前,不用管以后。指导思想就是搅合,不用管自己的长期发展。

            匈奴不是打一家,而是打3家。因为他是一进入封建,连续双马厩出侦骑,外带发展战争科技,还能在连续造4个农民后马上升城堡。双马厩侦骑不断,到了城堡马上升轻骑和连续出骑兵。所以兵力太充足了,又有集中精力的指挥,骚扰3家问题不大。

            敌人就麻烦了,每家都是进攻防守3件事,业余选手一定是要出破绽的。两家升城堡是不大可能的。第一个升的肯定是我这边的匈奴。而且是升完后军事力量直接高速发展。

            围墙也不大行。在匈奴出侦骑前全围可能性很小,而且匈奴很快出骑兵了,木栅栏也挡不住。

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