五千年(敝帚自珍)

主题:给大家汇报一下,我最近在做什么 -- 暗香疏影月黄昏

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      • 家园 想起以前导师上课讲过的一句话

        要和网游争夺学生。。。。这很困难,毕竟“学习,科研”,无论说得多么灿烂,过程依旧是“枯燥无味”的。不过我导师也算基本做到了,一百三十人的量子力学课,每次课的到课率基本不低于95%,有几个沉迷于游戏的那也没办法了。

        • 家园 网游是另一种人生实现

          与宝石、化妆品、收藏品等奢侈品产业比,他的正面意义只多不少。但网游的弱点也很突出,遏制勤奋、占用过多人脑资源等。但网游的弱点是可以有效疏导的,比如老兄举的例子,教授课程合格挂钩极品装备,或者义务劳动换取游戏金币等等。

      • 家园 玩游戏的目的本来就是KILLING TIME

        花点时间算不了什么

        • 家园 错了。游戏早已经跨越了killing time的阶段了

          现在的电子游戏/网络游戏,已经成为了重要的社交手段了,无论是在虚拟环境还是现实中,都是如此。

      • 家园 网游赌的话也是输时间输金钱啊

        我的感想就是,尽量不贪,然后适当花点金钱买时间。

        其实网游世界里真正跟金钱等价的是时间。

        而不是赌博。

        至少我所处的游戏里,无论是花时间换金钱还是花金钱换时间的玩家都是赌博的。

        • 家园 赌的意义在于

          让你快速厌倦一个网游,赌过之后,一般人在特定网游中的绝对时间可显著缩短。而如果一个人全身心进入3~5款网游后,他离戒断网游也就不远了。目前最厉害的“网游杀手”莫过于私服,里面你想怎么赌就怎么赌,好比现实中你掌控了花街和白宫。除了炫耀性差点,乐趣和瘾头极速耗竭。

          • 家园 这个真心没用

            我碰见很多玩过3-5款网游的,还是照赌不误。私服的确是“网游杀手”,但杀手的关键不是“想怎么赌就怎么赌”。

            而是在私服里可以很轻松的提升到你之前花很多时间和金钱都无法达到的级别和实力,可以让人尽快脱瘾。这跟赌博无关。

    • 家园 单机是梦幻岛,那么网游呢?

      说网游之前,首先要说说单机。

      作为一个游龄将近20年的游戏爱好者。单机对我而言是彼得番的梦幻岛。

      我一直是个略封闭的人,在很小的时候一直畏惧人群,现在稍微好点了。

      单机就是我逃避人群的手段之一,每当现实中对人产生畏惧,我就逃到书中,逃到游戏中,逃到电影中。在那些封闭虚幻的世界里休息之后,再出来。

      大家可以回想一下,自己在童年或者少年的时候,刚开始接触社会和人群的黑暗,发现外面的世界与童话不同,心里很紧张很恐惧。因此那个年龄的少年就会幻想另一个世界,另一个自我,通过幻想来抚平内心的恐惧。有的人可能在成长之后就丢掉幻想。

      有的人,比如我,就会在进入社会,明白现实和幻想界限之后依然保留梦幻岛,以在现实和自我之间建立一个围墙,用来保护自己。

      单机游戏就是一个很好的梦幻岛,在这个世界中,玩家是主宰,他可以成为拯救世界的英雄,可以获得现实中无法获取的友谊和爱情,可以打败地底深处的恶龙,可以去往勇者畏惧之地。玩单机游戏的过程犹如睡眠中做梦,修复了潜意识里某些损坏的部分,以在清醒之时有更好状态。

      “逃往梦幻岛”是我玩单机的原因,也是我之前从来不玩网游的原因。

      因为网游本身要和人接触,它不是梦幻岛,它是现实世界的缩影,有比你强大上百倍的玩家,你从来不是主宰,也不大可能是英雄。在这个世界中有现实的郁闷堵心,现实的贫富差距,现实的阶级分层,甚至现实的爱恨情仇。

      网游不是梦幻岛,为什么还有人进入。在网游中,玩家又能得到什么呢?

      通宝推:打铁的,
      • 家园 网游介于单机与现实之间

        比单机跟接近现实,所以可以获得比单机更大的快感和成就感,比单机更难成功,但比现实要容易成功。

        什么东西都是来得快去得也快,成功带来的成就感也一样,有的单机游戏你熬上两天就通关了,高兴么,满足么,可很快就没了。你要想重新获得征服的快感就得变着法儿的再玩一次,比如选hard模式,选弱智的角色,把电脑养肥了再杀。。。不断给自己设置新的障碍,然后突破它,再从中得到快感和满足感。

        网游的障碍比单机更大,并且不完全由自己掌控,失败的几率更大,但一旦成功,获得的回报更大。杀死一个敌人得到的武器,捡到的一个宝物肯定比单机更刺激人,因为单机里很多奖励是固定的,或者你调一下作弊软件就什么都有了。在网游中战胜一个角色,超过一群角色肯定比在单机中更让人有快感。因为你可以把这些人物置换成电脑后面操纵他们的真人,你可以在潜意识里奖励自己:我战胜了XXX。而单机中你只能是战胜了冷冰冰的芯片和程序。

        单机,网游,现实很大程度上都是一样的,我们大多数人都在其中寻找自己能力的边际,尝试着去突破它,以此来满足自己,找寻快感,一旦受挫就会缩回来,在自己熟悉的,能够掌控的领域疗伤,治愈自己,不断积攒自信,鼓励自己下一次的尝试突破。你的边际扩的越远,你的成就感就越大。

        (打个比方,单机,网游,现实,就像是撸管,恐龙和女神。你自己一个人撸管,征服的只是自己的右手。XX一个女神可以让你获得十足的快感,可惜的是,绝大多数人都没有这个机会。XX一个恐龙,你至少可以在XX一个真实的肉体的同时在脑海中把她的脸置换成志玲姐或是你的某某,来给自己带来虚幻的XX一个女神的快感。)

        • 家园 现实中你有几万块能买几平米的房子

          还是屌丝,用在游戏里头却可以成为topN,这就是网游赚钱的奥秘。。。

          • 家园 还真不是这样

            要想在那种大型网游中成为top,建立庞大的工会,不烧个几万几十万上百万人民币是不可能的哦。就算网页游戏中,想要达到top也要烧个几千几万的--中国人多啊,想成为top的更多,不拿钱砸怎么可能。成为top就是要烧游戏里的钱,人民币按比例换算一下而已。不用人民币拼死拼活也到不了top的,哪怕24小时玩游戏,次次都暴极品装备,网游也是很现实的。

            还是屌丝,用在游戏里头却可以成为topN,这就是网游赚钱的奥秘。。。

            你看看这不是很矛盾吗?如果一般人不怎么花钱就成为top了,下边的更不用花钱了。大家都玩得优哉游哉,钱从何处来?必须是钱堆出来的啊。所谓屌丝可以如此烧钱否?

            另外除了这种满世界打副本作任务的网游,不是还有很多竞技类网游吗?比如lol,星际2,魔兽(现在还有人玩吗?),DNF?这种网游更加贴近现实啦---世界范围内的各种比赛,就拿我喜欢的星际2来说,比较大型的比赛有GSL(韩国),SPL(韩国),MLG(美国),IEM(世界范围),IPL(美国),WCG也有星际2。有赞助,有战队,有节目转播,有美女主持人,有解说,有观众,当然还有奖金--虽然远比不上一些主流的体育比赛。不过当作职业是没什么问题的。我对体育比赛没什么兴趣,但是星际2的比赛视频还是会看看的。

            • 家园 现实中的屌丝能花几千去烧大半功能用不上的手机

              烧点钱买游戏币也不奇怪的。。。

        • 家园 游戏与赌博同样迷人的地方是缩短枯燥过程,直接面临终极体验

          现实生活中,如果你要挣10万元,可能要花一年时间;在游戏中找到十万钱币的装备估计需要一星期。在现实中,提拔一个科长,得5到10年的饭局应酬,请客送礼;在游戏中当一个小干部,估计一年就有希望。人能迅速通过积累期,更快面临大选择的关口,在风口浪尖体验正常情况下,一生也没有几次的高峰体验。

          赌博更是,完全不需要积累期,豪气点的,一把就定输赢。把人生繁琐枯燥的过程,极限缩短。

          现实社会只有大人物才有机会经常享受这种风云聚会的体验,大部分人只能是陪衬的路人甲。游戏给了普通人这种体验的机会,应该是个为和谐社会做出巨大贡献的好东西。因为它给了人消耗过剩精力和野心的虚拟空间,这些东西在现实空间得不到满足,会是很多社会问题和矛盾的来源。我估计这也是网游虽然显得有点颓废,不太适合老共的务实唯物主义文化传统,却没有被大力批判,反而在和谐社会中被大力发展的原因吧。

          非常同意你文中提到的观点:都在探索自己的能力边界,在不断突破中寻求成就感。遇到挫折后,往往退回熟悉环境疗伤,为下次突破积蓄能量。网游确实为这个模式提供了不错的平台。

          最后的类比让我觉得不太贴切。我也类比一下。我觉得单机游戏类似嫖妓,满足的比较简单,只是在身体层次,没有人会在这个层次真正满足。网游类似去找女朋友,但不停告诉别人我爸是李刚来让女人嫁给他。比嫖妓的前期交往耗时耗钱要多些,而且也快速发展了类似爱情的男女关系,但自身不需要太多发展积累,靠外部物质条件构建了一个虚拟爱情:这个人体验了爱情,但体验的不是真正自己的,而是李刚儿子的爱情。但大部分人已经在这儿沉迷了。现实奋斗类比真正的让一个你能接受的女人从内心崇拜你,并且爱上你。这要耗比较长的时间甚至需要一定运气,非常麻烦,而且不是每个人都能成功。但成功的体验,是所有艺术品传唱的主题,也是前两类人试图模拟的对象。

    • 家园 游戏就是我的青春

      已经过去了,永远不会再回来了。

      曾经研究游戏写的文章和论文一样,也靠着游戏找到不错的的工作,但现在很难回去了,生活的压力让我们不能再没心没肺的玩游戏,当然也有现在的游戏很少有特点的原因吧。

      我有一个愿望是以后能有一款游戏能让我沉迷,让我重新回忆起那美好时光,这就是我的青春,颓废但值得怀念。

      • 家园 我高中玩的一款网遊就跟你一様

        沒有寫过文章,但升级计劃还寫过不少,計算用的文件也有幾十頁,什么人口密度,资源量,士兵数,运力,速度,距離等數據都有统计分析,把高數学的都用上了,那時玩個不易樂乎,唯一的底線是不花錢,一毛不拔,用智力戰胜人民幣玩家

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