五千年(敝帚自珍)

主题:【教育探索】一个数据的困惑 -- 夕曦

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            • 家园 这群老外也没什么眼光

              读书跟money没什么关系,但藤校学位和money的关系大得很。藤校Master+情商,全美收入top 20%没任何问题。当然,top 1%确实主要靠opportunity和家庭传承,跟学校和学历无关,但这不是人力能控制的,更不是一群臭皮匠能谈出来的。

              优质教育资源从来都是收益极高的投资,眼界和校友人脉不是其他途径买得到的。有更好的(时间*学费)投资而选择不上藤校很正常,但根本看不到藤校的好处就是傻逼。连这种投资机会都看不懂还谈什么money,也就谈谈而已了

              • 家园 白人里面真正的精英/高手也是凤毛麟角

                绝大多数也不过就是跟着同肤色高人多混口饭吃而已,哪里知道那些社会结构里的绝密呢。

                很多诀窍和奥秘,不是没人传授,而是传授给你,你完全不听罢了。

              • 家园 受教育程度跟未来的收入肯定是正相关的

                这已经有非常多的研究,在不同的国家和种族。只不过这种正相关不一直是线性的,超过一定程度,再多的教育不一定能够显著增加收入。

                对不同程度的教育,总会有例外的示例。

              • 家园 这个还真未必

                我的这个同事是College毕业的。但是他私下接活做游戏设计。时薪惊人。有些天赋可不是靠上什么学校学习来的。真要上个什么名校不感兴趣的专业,也许一辈子被毁了也不一定。

                • 家园 能不能透露一下惊人的时薪大概有多少?

                  如果有$300,我就果断转行过去蹭饭了

                  • 家园 你以为你想蹭饭就蹭饭?

                    这个除了得有计算机背景,还得有绘画的艺术天分。而且一开始接活价格不高,时间还紧。慢慢地在业界有了口碑,活会越来越多。他说他拉过不少以前一起干过的朋友入伙。他自己揽活,再他给朋友开工资。这样的收入当然客观。抱歉不能说具体数字。你自己先说了300,我怕我说了你会喷我

                    象我这种没啥天赋的人,才不得不上个大学,干个不需要太多天分,重在学习积累,肯吃苦肯干的工作,混口饭吃而已。

                    • 家园 说了半天原来是自己当老板做business

                      这样的时薪根本没意义。我说的$300是8小时工作不用赶工不用加班的普遍稳定时薪,你说的是创业成功之后当老板的收入,怎能混为一谈?这种bbs四大牛人之类的就是吓唬人用的,根本没有参考价值。我还知道一做IT的,搞basic和dos起家,还当过世界首富呢,时薪想必远远超过你见过的做游戏的人。说这种人有什么意义?别说gates,我周围的人里边只要创业成功,哪个不是以million为单位拿钱?只是一旦跟那些创业失败的人平均一下就矬了。

                      前面说得像打工仔的普遍现象,后面话锋一转就成了老板了。30个想当老板的人里边也未必能出一个成功的,100个成功的里边也未必能出一个牛逼的,你就挑这一个来说,时薪不惊人就有鬼了。拉活雇人做自己生意成功的,年入3mm的多得很,卖小吃的卖到连锁店老板级别也时薪惊人,收废纸收到顶级也可以成张茵。你在职业选择的时候会拿这些特例当回事么?

                      这种top1%的成功故事明显不可复制也不可掌握,满足条件的优秀人才多得是,准备好抓住机遇的人也多得是,但里边的成功者只能是极少数,几乎完全是靠运气成功。这些例子在职业规划中非但没用还有误导作用。抬出几个特例用来唬人这种手段放在mitbbs还行,放这里就太虚伪了。

                      • 家园 他还真不是老板,就一打工的

                        要不然怎么是我的同事。只不过脑子活络点,私下里接点活,做不过来,拉朋友帮个忙而已。

                        老实说我们公司里象他这样的人还有几个。有的是做developer转行过来的。我这个同事是从Qa转行过来的。他很幸运的是他的第一份工作是在一家游戏公司。他自己在college学的是计算机。先从测试开始做起,然后找机会转做设计。不过他从小学习绘画。做游戏美术设计,可能是他一直梦想的。他成功绝对不是靠运气,也不是靠名校。

                        俺只不过说了某个行业的现状,不用那么激动。我就知道你会喷我。我先闪了。

                        哦,可否透露一下,哪个名校出来,“$300是8小时工作不用赶工不用加班的普遍稳定时薪”

                        • 家园 没那么复杂。就一句话,那人的薪水是行业的普遍状况吗?
                          • 家园 先回答我的问题

                            哪个名校出来,“$300是8小时工作不用赶工不用加班的普遍稳定时薪”?

                            • 家园 我什么时候说了名校出来普遍能拿到这个时薪?

                              我说如果有这个时薪,我本人感兴趣。我本人,如此而已。你能在我帖子里边找到类似其他人应该拿这个数字的意思吗?

                              我前面帖子里说的名校期望起薪是全美top20%,大致上是100k~150k/y,跟$300的时薪差得远了。

                              就因为一般的名校毕业生拿不到$300/h,我本人才会对这种工作感兴趣,不然我吃饱了撑的问一个只要名校就能拿到的数字。没错,我问你的是两个问题:

                              1、跟lz帖子无关,我本人对他的收入感兴趣,数字是多少?如果是行业普遍收入,感谢你提供信息

                              2、跟lz帖子有关,这个收入有什么代表性?如果不是普遍收入只是特例,你说他干嘛?以为别人找不出特例吗?

                              • 家园 好,我回答你的两个问题

                                1. 我这个同事的年收入大概9万左右,我们公司给的。接私活的收入更多一些。接私活主要靠以前做的项目和口碑。和他是不是名牌毕业没关系。而且我知道搞游戏美术设计的人基本都干私活。这个拿时薪来说事有点不精确。有的项目给的高,时间紧,时薪算下来肯定高。他说了个数,反正吓着我了。

                                2. 做这个职位,主要靠真本事,只要你设计出来的东西有人喜欢,愿意出钱,和你上过什么学,真没太大关系。这个职业想干得好,主要靠艺术天赋。所以你说话别那么满。这个行业偏就不是你说的那样。这样的行业还很多。唱歌的,跳舞的,说相声的,运动员,好多靠天赋的都不是你说的这样的。

                                所以我才说,只有我这种没啥天赋的才上个大学,勉强混口饭吃。

                                而且注意你的口气,不过是上网聊聊而已,用的着用质问的口气吗?老实说你感不感兴趣,我才不在意呐。我闪了。不再回答你任何问题。

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