五千年(敝帚自珍)

主题:【建议】各位好,俺是新兵,喜欢战争游戏,闪电战,装甲元帅 -- Pita

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    • 家园 装上巴巴罗莎之后怎么也跑不起来

      总是说需要安装闪电战 -- 闪电战早就安装了...

      郁闷呵...

    • 家园 我更喜欢近距离作战系列。

    • 家园 说说装甲元帅系列

      装甲元帅(panzer general)是SSI(strategy simulation inc.) 公司出品的系列六边形回合制战棋战争游戏(war games,这麽叫似乎比战略游戏更贴切一些)。游戏主要以二战的战役和会战背景为主,地区采用真实战场地图。

      一直非常喜欢这一系列,玩过的有以下几种

      1、PGII。最早接触到的一款,时间大约在96年左右,战役包括二战欧洲战场东西两线。

      2、Allied General,资料片。背景是42年以后的北非和欧洲战场。

      3、Fantasy General,外传。同一引擎开发的中世纪魔幻背景战棋游戏。

      4、PGIII,采用新一代引擎开发。主要背景是二战西线战场,。98年左右推出。

      5、Pacific General,资料片。太平洋战场。

      6、PG3D,资料片,主要背景是战争后期的西线战场

      7、PGIV,更新了引擎,主要围绕苏德战场。

      游戏的操作并不是因为回合制而简化,相反战争模拟的特性更加强化。因为不需要实时掌握部队运动,玩家可以有大量的精力用来根据每次战役任务和战场地形、天气、单位属性和资源情况,考虑部队编组、战役展开和行进及攻击计划(包括移动、侦察、隐蔽、防御、反击、攻击、整补等战术动作)

      由于每个回合各单位的行动值有上限,每个战术动作又会消耗一定的行动值。因此,难度和乐趣就在于如何协同各单位的行动在有限的回合内完成战役目标。

      个人以为,在以下几方面都值得仔细琢磨:

      1、炮兵的掩护和协同

      2、航空兵的掩护和协同

      3、混合编队的协同开进和狭小空间内部队调动

      4、编队防空

      5、合理使用部队战力

      6、步坦协同攻坚

      欢迎交流

      • 家园 MY Favorite

        总结的几点和你很像

        1。玩了这个游戏才明确火炮为战争之神的地位,特别在二战那个时代,任何单位,步兵也好,坦克也好只要是在炮兵火力压制范围内,那不管防守还是进攻一律效能倍增,最爽是在要道关口的一支由身后两三支已展开炮兵支援的步兵,驻守在城镇内,真的是一夫当关万夫莫开。最典型例子:芬兰战场Vapuri。

        2。坦克不是超级武器,坦克从费用到效能来说都是一支综合了炮兵和摩托化步兵的部队。和步兵相比野战能力强,和炮兵比无需展开,但是和步兵比攻坚能力差,和炮兵比射程近。但是PG还是给坦克设定了一个超级武器,歼灭,当待攻击部队兵力小于3~4的时候,坦克不用消耗回合也不用消耗兵力,直接完灭该部队。最爽的时候,用远程炮火削弱正面进攻步兵,之后我方步兵身后的坦克预备队发起反突击,一个回合将短距内的n个步兵完灭,还能全身而退,回到步兵身后,那感觉~~....

        3. 后期,美国参战后,开始比飞机,比坦克了,总之p51 p38一上阵,我的ME109,FW190不管多牛插,一律完蛋。然后就是好不容易积攒的容克大队被歼,近距支援回到炮兵时代。这仗啊。。。没法打了

        4。PGII里面,北非战场一直玩不转,谁来指点一把。

        • 家园 关于游戏里空军的使用

          关于空军的使用,由于资源关系,德国方面的质量的优势会轻易被苏联、美国的庞大空军数量覆盖。因此,如果选择剧本模式,我会在战争初期有一强化空军将领的经验,这样在后期就可以有个别的空军单位在战役中担任游击队和协同防空的职责。轰炸机可以根据航程潜伏在浅近后方,目的是不让对方轻易发现位置。一旦地面战斗出现地面部队机动能力不足,而打击范围内又有个别对方残余单位的时侯,就派轰炸机上去捡便宜再溜走。而战斗机主要用途是在地面部队开进的路线上做侦察,而后在高射炮部队射程内协同防空,主要打击对方的轰炸机。离开高射炮的掩护,战斗机很容易被对方群而歼之。

      • 家园 怎么可能没玩过人民将军?!

        《People's General》也是这个系列的啊!

        俺除了PzG(I,II,II,3D,IV)就玩PG了。俺手懒,不爱玩RTS

        送花给同好

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