五千年(敝帚自珍)

主题:诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己 -- 亮子

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                          • 家园 这智商真的是石破天惊,

                            一个厨师,切菜是基本功。现在菜刀都没玩好,你问他,他反问你:难道厨师的工作只是切菜??

                            • 家园 你真的不是一般的弱智。脸都被啪啪的打,还努力朝前伸

                              知道我的网络工作是干啥的吗 ? 交换机、路由器、防火墙、行为管理、日志审计,,,

                              换句话说,我的工作就是保障你这样的棒槌能顺利释放“百度大师”技能的啊,,,蠢货。

                              你这辈子呐,也就指望着“百度大师”这点技能唬人了,但凡用下自己的智力,立马屁股凉凉,,,

                              别人咣当,好歹里面还有半瓶醋,,,你这个只有点醋味的空瓶子,装模作样的咣当啥呢 ?

                    • 家园 顶点计算、纹理映射的本质就是矩阵计算

                      用显卡内部硬件做通用计算、科学计算的点子,的确在direct8出来的时候就已经有人讨论了,direct8的时间点应该是在01年,那么direct8还在草案编写的时候应该也有。方法就是把数据作为纹理。即使现在也要用纹理API实现更好的访存。

                      尽管我印象里关于利用显卡的说法中,有tnt2的浮点能力等效奔腾31G的说法,而这个说法显然有着00年的思维方式,但是把显卡和编程联系在一起,是direct8开始的。

                      04年的时候,电脑消费杂志已经在科普显卡能够做科学计算了,那会儿已经有gpgpu的厂商论坛组织了。nv对参加论坛,搞公开标准,总是有所保留,当然也更加实干。

                      最后那个geforce2的说法,也太那个了。那会儿把数据作为纹理,杂志上说也可以,甚至tnt也可以,可是貌似也只是说说。那不能叫编程,那得叫做hacking、crafting

                  • 家园 我记忆中某个人用gpu搞并行计算,鼓捣出点名堂了后被

                    nvidia收编。事倒是记得是这么个事,具体的人物、国籍想不起来了。

                    “physx物理引擎的pci加速卡”是有的,两个物理引擎还有一个是Havok。游戏用的多,好多游戏的启动界面能看到这些商标。当时Havok还是占点优势的,使用量上居多。

                    s3的Savage3D系列,当时它的纹理压缩技术,有多篇文章介绍过,当时觉得好NB;SIS,,,呵呵,装机市场上,主打的就是看DVD,,,

                    现在想想,那个年代真是计算机行业激情的年代,也是diy乐趣最大的年代。百花齐放,主板芯片组、cpu、gpu、声卡,,,厂商的更新力度大、频繁,技术标准升级换代块,各种品牌、型号、厂牌乱飞,让人挑花眼,在预算里面琢磨选装出最佳性能的配件,是最大的乐趣。哪像现在,买啥都是两个品牌里面找厂牌,还基本都是大同小异,实在是毫无乐趣可言。

                    当时我看的主要是PC Magazine,计算机世界报纸买一期,塑料袋包装一提,看完了铺床板,,,微型计算机改版做硬件期刊的时候,曾经在蓝波快讯上发过招聘信息,没记错的话,闭刊时的那个总编就是那个时候联系应聘的。

                    接触的第一个游戏是父亲托舅舅在北京买了一台286,上面装了三国演义、波斯王子,三国演义还能从pc喇叭里面说话,委实惊到我了。那个年代呐,找个游戏不是一般的难,,,电脑报上成天能见到互通有无卖点软件的广告,三寸盘,邮寄,,,到处找着问,谁家有了,赶紧好说歹说,拿上几张盘去拷。游戏有时有点大,需要分盘拷,不是这张多了就是那张少了,为了节约空间多拷点游戏,忘了都从哪儿鼓捣到的arj,分卷压缩拷。有时候拷贝完了,回家用的时候,发现有坏块无法复制,白拷了,,又鼓捣着找到了hdcopy,每次拷贝的时候验证着拷,,,到了要玩游戏的时候又要折腾config和autoexec,,,那个年代呐,玩个游戏也不是一般的难,尤其是鬼子和台巴子的,,,

                    3D游戏是在我买了块Orchid的voodoo卡之后才真正见识的。我至今光盘版的正版就买过2个:古墓丽影,NFS:SE。凑巧,NFS:SE支持voodoo,让我平生第一次见识到了真3D游戏画面是咋个漂亮,,,

                    90年代的网吧,都是玩单机的,还真没见过什么人玩doom对战的。记得是直到C&C出来后,才有做联网提供对战的。第一次见C&C就是在一个只有6台机子的网吧,一堆人围着,看老板买了盘正在试玩,用的光碟版,不是后来的硬盘版,有音乐的。看着方块小人互相开枪哒哒的打,好听的音乐中,时不时还有女人嗷嗷两声~~,自此就进了RTS的坑了,成了我最喜欢的游戏类型。

                    那个时候的网络费用很贵,西安这边我记得是03年吧adsl开始以能接受的价格进入家庭。网吧从ISDN转到DDN。上网人多了,网游开始热乎起来了,增长之快令人惊诧。比单机有意思啊,网上一堆认识不认识的哥哥姐姐弟弟妹妹等着组队交流,打着怪唱着歌,语音开着更欢乐,,你说,万一那个妹妹真是个美眉呢 ?

                    很快,陈天桥成为首富,网易的游戏收入节节增高,朱骏抓住魔兽跻身了福布斯,,,自此,这个善于创造造富神话的市场彻底疯狂了。。

                • 家园 帮你补充一下背景材料吧

                  印象中,CUDA的概念是基于当时新芯片的流处理器架构。这个也不是nvidia有意识搞起来的,似乎是某一个人先搞起来后,nvidia才采用的。

                  点看全图

                  引自《基于图形处理器(GPU)的通用计算》。

                  • 家园 这个具体我是真想不起来了,脑子就是有这么个印象。

                    或许是记错了,可能,毕竟时间久了,单单只有隐约的这点印象。

                    • 家园 我印象里有这么一篇综述

                      就找了一下。

                      CUDA的出现不是偶然的。在工业界和学术界一直有这方面的探索,用通俗的话来说,就是显卡的可编程性。CUDA是剩者为王。这一条路线从源头上说跟游戏就没有什么关系,更不要提什么国产游戏了。

                      目前高端显卡(GPU)的火爆,一方面是游戏引擎升级的需要,另一方面是人工智能的应用推动。在我的认知里,后者的推动力更大。

                      • 家园 steam的调查数据也显示

                        使用高端显卡的玩家数量比,是撑不起那么大的市场销量的。再回想之前的挖矿挤兑的玩家无处可买的风潮,更多数量的显然是流向了运算领域。

                      • 家园 印象里cuda最早应用

                        面向消费端的,是264编码

                        现在也没人用264编码,nv也把编码独立出来作为专门的硬件部分

            • 家园 那样也可能提前十年引发贸易战

              今天国内的摩尔线程卡卖的贵,性能还不行。其实当年完全有机会把中国台湾的威盛、矽统等的显卡部门吃下来,或者搞个合资,二十年到今天也应该小有所成了。领导们如果知道是当年的洪水猛兽支持起了今天的AI产业,不知道会不会后悔。内容

              这么大的动作美国不干预当人家眼瞎的么

              中国打打螺丝干干苦力美国不在意,芯片和文化输出这类高科技产业绝对是美国的禁脔。

            • 家园 不让打游戏都怪上了?

              当年父母不让你打游戏,结果这怨念到今天,否则你早成了显卡第二个英伟达了?

              当年我们还打日本游戏呢,光荣也好,最终幻想也好,现在日本英伟达在哪里?

              压制游戏产业本来就没啥问题,芯片归芯片,做不成芯片别赖父母当年不让你打游戏。

              正如今天禁毒,哪怕我未卜先知五十年后欧美因为大麻吸多了,发现某某新药,某新企业大赚,今天我还是支持禁毒。

              • 家园 当年?

                2021年还给游戏业扣“精神鸦片”的莫须有罪名呢

              • 家园 日本有索尼任天堂卡普空KONAMI

                黑猴子在国内火爆没几天,华强北的PS5就全国断货了。因为一款能全高画质玩黑猴子的4090显卡要一万五,加上其他配置硬件起码要三万,而一款PS5只要三千多,也有不错的画质,性价比更高。

                日本游戏产业2023年市场规模约为1040亿元人民币,中国为3000亿,而日本的人口连中国1/10都不到。

                日本的半导体业也并不弱,在通用计算上的失败更多是政治原因。

                你不用偷换概念,玩游戏买显卡的又不是只有学生,需要国家出面打压吗?未成年喝酒父母一样管制,怎没见到打压酒广告?

                再说,你压制,压制的了吗,今天的游戏产业不还是蓬勃发展,电竞不仅是正经职业还上了运动会,所以你压制是压制了个寂寞?

                这世界上能成瘾的东西多了去了,何止毒品,性也有可能成瘾呢,我让你把性戒了,你同意不?

                以后抬杠的时候,拜托先过一过脑子,不要老是输出那些不值一驳的空气炮,浪费大家的时间和笔墨。

                • 家园 研制PS3的时候,索尼下了大本钱和IBM东芝联合研发cell

                  当时索尼心气特别高,想借着PS3的cell处理器发展出日本自己的cpu和gpu,一个cell处理器内部集成多个内核,同时搞定cpu和gpu的工作,但是最后囿于主机成本的限制,ps3上的cell处理器不但降频,还砍掉一半的处理核心,而且那个年代的开发者大都没有开发并行处理的经验,不知道怎么高效利用cell的并行处理单元,PS3的游戏开发十分困难且缓慢,最后索尼赔个底掉,PS3之后便心灰意冷,几乎彻底放弃了cell处理器。

                  在中国的市场消费力上来之前,全球的显卡市场只够容下2家公司,台湾那几家显卡公司,拿不到融资没实力研发最先进显卡,用不起最先进制程,结局就是个死。

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