五千年(敝帚自珍)

主题:闪电战2 德军任务,黑夜, 变态啊 -- Pita

共:💬12
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 1
下页 末页
  • 家园 闪电战2 德军任务,黑夜, 变态啊

    俺的特种部队,隐蔽潜伏侦察,连步兵都不能发现,居然让苏军飞机发现了。

    这怎么玩啊。没有飞机,没有防空,没有远程。

    俺小心翼翼,无数次的SL,保留了80%的战斗力,苏军有无数次的飞机对地攻击,无数辆斯大林2重坦克,T34-85,苏85,试探进攻,被俺击毁,还有远程火炮,实在太累人了。每个苏军的防御阵地都有10个斯大林2,苏85,T34-85,100mm反坦克炮,这东东射击距离非常大。逼得我们德国鬼子都玩起了麻雀战东躲西藏了。如果真是闪电冲击,肯定5分钟内全耗光。

    但凡让俺带一个自行高炮也好打啊。NND

    • 家园 是德军最后一关了

      飞机来时,别让特种兵呆在敌人其他单位射程内. 分开,趴下玩泥巴. 炸完炮以后沿河到左上角与己方部队会合.

      有特种兵的超远视野,很快就能消灭敌人了. 敌人飞机会一直来的. 特种兵省着点用. 用其它步兵作飞机诱饵来保护特种兵和坦克的生命.

      • 家园 隐蔽的侦察特种兵被黑夜里的飞机发现很不合理

        地面上的单位都不能发现。。。

        要是飞机都能发现夜里地面目标,我们朝鲜战争就不能这样打了。

        • 家园 所以我不玩了

          与你相反,我倒是感觉Blitzkriege II走了歪路,游戏上没增添多少新鲜感,反而尽给玩家添堵...

          • 家园 距离效应吧

            闪电战系列的AI和寻路算法一向差劲,聊胜于无耳,一代二代都是这样

            比起一代一个都不能死那种,我觉得二代还是放宽了不少

            • 家园 俺在测试楼上说的柏林之路呢。感觉操控性好不少。

              不像闪电战里坦克不会自动倒车-经常用屁股对敌后撤。还有柏林之路的战斗规模小不少,也许是俺玩的demo?

              还有,这柏林之路也是paradox公司的。它旗下还有一个钢铁雄心,非常出色。

          • 家园 不知道苏军任务是否也这样变态啊

            有时间打苏军了。斯大林多猛啊

            • 家园 苏军优势我看还是供给充足

              斯大林打开一个前进基地,然后拿炮火犁地图,这是俺的常用战术

              感觉游戏也是这么设计的,因为苏军两个历史战役中德军的重炮阵地一个射程不远容易压制,另一个干脆开局派一队IL10就能搞定

              游戏不考虑可靠性问题,所以游戏中的斯大林/T34-85组合显然赶不上德军的虎王/豹子组合

              尤其是豹子,作为中型坦克对斯大林能构成很大威胁,这种水平大脑袋T34望尘莫及

              但是德军好些关要么没有炮兵,要么有炮兵没有补给站……这种情况下只能靠直瞄火力打消耗战,真正是智穷力竭

              春醒里面有一关攻一个镇子然后渡河包抄,只要有个补给站就能一个援兵不叫犁全图的,偏偏没有……结果我在那一关把援兵用光了。7个援兵啊,这可是normal难度

              资料片总体感觉是苏军胜势但消耗巨大,德军武器精良可惜大势已去,相较之下还是苏军容易

      • 家园 河边印象里有一门苏军高炮啊

        老兄怎么过去的?俺玩的时候就是这里卡住了,到卸游戏也没想出来

        顺便批判一下CDV,二代多好的坯子,不好好做资料片去做什么RTS

分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 1
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河