五千年(敝帚自珍)

主题:闪电战2 德军任务,黑夜, 变态啊 -- Pita

共:💬12
全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 1
下页 末页
家园 闪电战2 德军任务,黑夜, 变态啊

俺的特种部队,隐蔽潜伏侦察,连步兵都不能发现,居然让苏军飞机发现了。

这怎么玩啊。没有飞机,没有防空,没有远程。

俺小心翼翼,无数次的SL,保留了80%的战斗力,苏军有无数次的飞机对地攻击,无数辆斯大林2重坦克,T34-85,苏85,试探进攻,被俺击毁,还有远程火炮,实在太累人了。每个苏军的防御阵地都有10个斯大林2,苏85,T34-85,100mm反坦克炮,这东东射击距离非常大。逼得我们德国鬼子都玩起了麻雀战东躲西藏了。如果真是闪电冲击,肯定5分钟内全耗光。

但凡让俺带一个自行高炮也好打啊。NND

家园 是德军最后一关了

飞机来时,别让特种兵呆在敌人其他单位射程内. 分开,趴下玩泥巴. 炸完炮以后沿河到左上角与己方部队会合.

有特种兵的超远视野,很快就能消灭敌人了. 敌人飞机会一直来的. 特种兵省着点用. 用其它步兵作飞机诱饵来保护特种兵和坦克的生命.

家园 河边印象里有一门苏军高炮啊

老兄怎么过去的?俺玩的时候就是这里卡住了,到卸游戏也没想出来

顺便批判一下CDV,二代多好的坯子,不好好做资料片去做什么RTS

家园 谢兄台提示,回去抢高炮试试。

闪电战2代的确非常出色。

家园 隐蔽的侦察特种兵被黑夜里的飞机发现很不合理

地面上的单位都不能发现。。。

要是飞机都能发现夜里地面目标,我们朝鲜战争就不能这样打了。

家园 所以我不玩了

与你相反,我倒是感觉Blitzkriege II走了歪路,游戏上没增添多少新鲜感,反而尽给玩家添堵...

家园 不知道苏军任务是否也这样变态啊

有时间打苏军了。斯大林多猛啊

家园 距离效应吧

闪电战系列的AI和寻路算法一向差劲,聊胜于无耳,一代二代都是这样

比起一代一个都不能死那种,我觉得二代还是放宽了不少

家园 苏军优势我看还是供给充足

斯大林打开一个前进基地,然后拿炮火犁地图,这是俺的常用战术

感觉游戏也是这么设计的,因为苏军两个历史战役中德军的重炮阵地一个射程不远容易压制,另一个干脆开局派一队IL10就能搞定

游戏不考虑可靠性问题,所以游戏中的斯大林/T34-85组合显然赶不上德军的虎王/豹子组合

尤其是豹子,作为中型坦克对斯大林能构成很大威胁,这种水平大脑袋T34望尘莫及

但是德军好些关要么没有炮兵,要么有炮兵没有补给站……这种情况下只能靠直瞄火力打消耗战,真正是智穷力竭

春醒里面有一关攻一个镇子然后渡河包抄,只要有个补给站就能一个援兵不叫犁全图的,偏偏没有……结果我在那一关把援兵用光了。7个援兵啊,这可是normal难度

资料片总体感觉是苏军胜势但消耗巨大,德军武器精良可惜大势已去,相较之下还是苏军容易

家园 俺在测试楼上说的柏林之路呢。感觉操控性好不少。

不像闪电战里坦克不会自动倒车-经常用屁股对敌后撤。还有柏林之路的战斗规模小不少,也许是俺玩的demo?

还有,这柏林之路也是paradox公司的。它旗下还有一个钢铁雄心,非常出色。

家园 闪电战也可以,就是麻烦点

目的地距离不超过车长的时候也是自动倒车的

多点几次就解决了

paradox有一个产品线,从crusader king, europa universallis, victoria到hoi,主要是历史模拟,特色是各种历史事件

不过最近paradox似乎有架空这个特色的趋势,搞不懂在想什么

家园 闪电战居然是这么确定倒车与否的啊

paradox这个历史系列也是我的最爱了

全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 1
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河