主题:【建议】各位好,俺是新兵,喜欢战争游戏,闪电战,装甲元帅 -- Pita
一着急忘了,谢谢提醒。
不过这个游戏涉及PLA,就不评论了。
【内容简介】
闪电战之巴巴罗萨行动原版+资料片2合1完美版(英文版)*新*
Blitzkrieg Mission
Barbarossa
这是最新游戏,完美版本什么都不缺,请先运行setup.bat,安装时间较长请务必等待完全安装完成。本版本包括了原版和资料片2合1版本,请运行Run\game_mod.exe进入游戏!
《Blitzkrieg》系列的最新一款“资料片的资料片”——《Mission
Barbarossa》,在游戏中,即时战略的玩家们可以看到一个全新的战役,包括9个任务和2个附加任务,这次游戏的历史性有所提高,主要历史背景为纳粹德国全面侵犯苏联的“巴巴罗萨行动”,德国空军在消灭苏联空军及扫平地面设施以后,集中力量支援挺进的德国地面部队。游戏中新加入28个新作战单位,力图将游戏的真实性表现到极致。
游戏资料: 游戏名称 闪电战之巴巴罗萨行动原版+资料片2合1完美版(英文版)*新*
英文名称 Blitzkrieg
Mission Barbarossa
游戏类型 即时战略类
操作系统 windows 9x/2k/xp
出品公司 CDV
出品时间 2005
所属系列 突袭
容 量 223.09M
【下载地址】
http://www.mtosky.com/game/ghost2/07.rar
我也是从a bridge so far一路追来的fans,要说二战类的战术模拟,我最爱这个了~~~闪电战,还是落入了靠手快的rts陷阱,要有cc那样的节奏,才能有时间思考和制定战术。最近的兄弟连也不错,可惜没有士气,败笔。
总结的几点和你很像
1。玩了这个游戏才明确火炮为战争之神的地位,特别在二战那个时代,任何单位,步兵也好,坦克也好只要是在炮兵火力压制范围内,那不管防守还是进攻一律效能倍增,最爽是在要道关口的一支由身后两三支已展开炮兵支援的步兵,驻守在城镇内,真的是一夫当关万夫莫开。最典型例子:芬兰战场Vapuri。
2。坦克不是超级武器,坦克从费用到效能来说都是一支综合了炮兵和摩托化步兵的部队。和步兵相比野战能力强,和炮兵比无需展开,但是和步兵比攻坚能力差,和炮兵比射程近。但是PG还是给坦克设定了一个超级武器,歼灭,当待攻击部队兵力小于3~4的时候,坦克不用消耗回合也不用消耗兵力,直接完灭该部队。最爽的时候,用远程炮火削弱正面进攻步兵,之后我方步兵身后的坦克预备队发起反突击,一个回合将短距内的n个步兵完灭,还能全身而退,回到步兵身后,那感觉~~....
3. 后期,美国参战后,开始比飞机,比坦克了,总之p51 p38一上阵,我的ME109,FW190不管多牛插,一律完蛋。然后就是好不容易积攒的容克大队被歼,近距支援回到炮兵时代。这仗啊。。。没法打了
4。PGII里面,北非战场一直玩不转,谁来指点一把。
关于空军的使用,由于资源关系,德国方面的质量的优势会轻易被苏联、美国的庞大空军数量覆盖。因此,如果选择剧本模式,我会在战争初期有一强化空军将领的经验,这样在后期就可以有个别的空军单位在战役中担任游击队和协同防空的职责。轰炸机可以根据航程潜伏在浅近后方,目的是不让对方轻易发现位置。一旦地面战斗出现地面部队机动能力不足,而打击范围内又有个别对方残余单位的时侯,就派轰炸机上去捡便宜再溜走。而战斗机主要用途是在地面部队开进的路线上做侦察,而后在高射炮部队射程内协同防空,主要打击对方的轰炸机。离开高射炮的掩护,战斗机很容易被对方群而歼之。
我是觉得很有趣,因为太真实了
试着下了,结果是:
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请尝试一下TOAW,模拟规模从营级开始,装甲元帅的确是个好游戏,不过模拟的还不足。