五千年(敝帚自珍)

主题:在一个园上任点三点,求为锐角三角形的概率 -- 大明湖

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家园 我当时先是考虑了一下,问自己好象这个题有问题,无限的样本,

但后来觉得既然是道题, 就硬着头皮做了. 1/4小圆面积的边界上全是直交三角形, 怎么排除?

重心的重合是不是也是个问题?

家园 For example

等腰三角形

点看全图

c=0.5b-0.5a^2/b

If b is uniformly distributed, c is not, since c is not a linear transformation of b.

家园 分析出正确答案可能费脑筋,检验一下倒是不难

这不都电脑时代了吗,编个小程序,搞个蒙地卡罗simulation,让电脑替你算一下先。

其实
家园 偶写错了。..删掉吧~
家园 thanks!
家园 送三姑娘和黑洞一人一花
家园 所以,此题无解!
家园 1/4, 经过Monte Carlo 验证了(点在圆周上均匀)
家园 概率应该是3/4.

假如点在圆周上均匀分布的话,锐角三角形的概率应该是3/4.

假设圆周长为1个单位,先找到第一点A.再找第二点B,假定的位置离开第一点弧长是x,(或者说是1-x,那是从另外的方向绕过来的).根据假设, x 在1和0之间均匀分布.

下面要看第三个点C了.第三在哪里才能使三角形是锐角呢?要区分两个区间.当x在0-0.5之间的时候,假如C点落在比较短的AB弧上,那么就得到钝角三角形,否则就是锐角三角形.所以,x在[0-0.5]这个区间,是锐角三角形的概率是(1-x). 同理,x在[0.5-1]这个区间,该三角形为锐角三角形的概率是x.对这个涵数在[0-1]区间取积分,就得到了3/4.

家园 均匀分布的话,就应该是3/4
家园 错,错,错!

"当x在0-0.5之间的时候,假如C点落在比较短的AB弧上,那么就得到钝角三角形,否则就是锐角三角形."

例: A=0, B=0.1, C=0.2 还是钝角三角形

(<B 是 钝角)

家园 那么就应该是1/4.

概率函数在X [0-0.5]时应该为 x

概率函数在X [0.5-1]时应该为 1-x

取积分应该是1/4

家园 这个支持一下

画的是成钝角三角形的概率

点看全图

家园 这个帖子下面还有一些讨论,连接在这里

链接出处

家园 我原来认为是1/4,现在认为是1/2

理由如下:

首先假设点在圆周上的分布是随机均匀的。圆的周长为L,三点分别为A、B、C,三点不会重合。那么三角形ABC中,取A点把圆周展开成一数轴,

①当B点落在(0,0.5L)之间时,若C点也落在(0,0.5L)之间,这时是钝角三角形;若C点落在(0.5L,L)之间,这时是锐角三角形;若C点落在0.5L点,这时是直角三角形。

②当B点落在0.5L点上时,不管C点落在那里,都是直角三角形。

③当B点落在(0.5L,L)之间时,若C点落在(0,0.5L)之间,这时是锐角三角形;若C点落在(0.5L,L)之间,这时是钝角三角形;若C点落在0.5L点,这时是直角三角形。

综上,锐角三角形的概率为:0.5*0.5+0.5*0.5=0.5

直角三角形的概率为0

钝角△的概率为0.5*0.5+0.5*0.5=0.5(方法二:1-0.5=0.5)

用几何概率方法,直角△因为要落在一点上,概率为0。

========

之前我认为是1/4,是以为在③中,C点总是在B点之后,即c点落在(B,L)之间,这样就总是钝角△。然而C点是可能落在(0,0.5L)之间的,即可能是锐角△。

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